《最后的生还者1》重制版A卡测试和通关体验,RX 6650 XT流畅跑2K

时间:2023-04-05 20:10:11 来源:电竞网

优化后的PC版还值得吗?

最近除了《生化危机4:重制版》这款年度游戏(手动狗头)以外,《最后的生还者:第一部》重制版登录PC无疑也是PC用户备受关注的游玩项目,可惜索尼这次外包的移植工作却做得一塌糊涂,首发就存在严重的着色器加载和一些性能相关的问题。

幸好补丁还算来得及时,发售没两三天游戏版本就更新到V1.0.1.6,该版本经过实测已经可以正常游玩,即便大部分差评已经无法挽回,但是顽皮狗这款看门大作还是卖出不少(比目前Steam上的神海、迈尔斯评测数还多),可见游戏本身质量和粉丝效应的强大之处。

另一方面需要清楚的是,《最后的生还者:第一部》重制版是目前唯一一款PS5独占移植到PC的游戏,PS5本身理论图形性能介乎于RX 6600 XT和RX 6700 XT之间,顽皮狗提供的PC配置要求,1080P分辨率就得RX 6600 XT 8GB/RTX 3060 8GB这种中端显卡了,显存要求直接8GB起步,再看它的设置是高画质,并不是低或者中画质,官方推荐的配置其实更接近于PS5的水平,而最低配置仅仅是在720P最低画质下实现,所以建议大家买游戏还是不要参照Steam页面,不写明分辨率和画质都是耍流氓。

硬核也花了点时间在PC上通关了这次的重制版,粗糙完成流程耗时15多个小时,作为第二次通关的玩家(上一次是在PS4 PRO),这篇文章还是有一些感受可以分享的,跟以往一样,本文会分为游玩体验(基本不剧透)和硬件测试部分,大家可以选择感兴趣的部分对号入座。

硬件介绍和配置准备说明

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩+侧面长条LED导光层全新设计,拥有高达2679MHz Boost频率和高规格用料,显卡配备3Pin ARGB插针、4Pin风扇插针和BIOS切换开关,是目前AMD最强非公显卡产品之一。

第二款则是次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC,外观和内部设计完全区别于上一代超白金系列,整体和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,标称Boost频率达到2560Mhz,作为目前AMD显卡第二把交椅,是一款准确定位4K分辨率的游戏显卡。

第三款是代表着中高端的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。

第四款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

第五款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz,实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

第六款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大优点就是它的半高卡设计,便于入门级用户组建更小体积的主机,不仅如此它的内部散热结构居然还有热管加持,长度也只有170mm。

搭配测试的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架构和台积电5nm工艺,拥有八核心十六线程纯大核规格,最高睿频可达到5.4GHz,加上其单CCD的结构,是锐龙7000系列中最适合游戏应用的处理器。

用来对比测试的另一款CPU是Ryzen 5 7600智酷版,最高睿频为5.3GHz,稍微比7600X低一些,封装功耗也要更低,通过简单超频的方式也可以达到7600X的性能水平,是主流用户更好更多的选择。

这两款Zen 4处理器的座驾是微星这款MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,定位是千元级全能主板,拥有12+2路 & CPU VCORE 80A的强悍供电设计,可搭配全系Ryzen 7000产品均无压力,主板还拥有两组带散热片的M.2插槽,整体外观是纯黑化设计,视觉效果还不错。

CPU散热器则是来自微星的MEG CORELIQUID S360,和主板属于同类的纯黑化设计,最大卖点是其拥有2.4英寸IPS显示屏,可监控硬件各种运行情况,而它的水泵方案采用的Asetek第七代技术,性能上压制高端CPU很轻松。

显示器是微星这款MPG321UR-QD,拥有4K+144HZ高端电竞参数加持,在特定条件下还支持原生10bit,背部I/O接口带双HDMI 2.1组合,可以很好胜任本次4K分辨率的测试需求。

AMD这次可是大大扶持,为《最后的生还者:第一部》重制版先后推出两个版本显卡驱动进行优化,一个是游戏发售前就更新的Adrenalin Edition 23.3.2 WHQL,另一个则是四月份第一个版本Adrenalin Edition 23.4.1 WHQL,后者有特别标注“Game optimizations for The Last of Us™ Part 1”,强烈建议大家安装最新的,后面的对比测试你就会明白原因。操作系统是Windows 11 22H2最新版本,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。

CPU方面,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600均使用默认PBO AUTO设置,符合大部分玩家直接上手的使用习惯,其他定位相近的CPU型号参考这两款即可,理论上性能也不会差太多,Ryzen 7 7700X是作为测试显卡性能的主对象,Ryzen 5 7600用其对比来判断CPU性能需求。

着色器载入tips、游戏选项、历代PS主机 & PC画质对比和FSR 2表现

着色器在首个游戏版本第二个补丁更新之后,加载速度可正常了,硬核这边Ryzen 7 7700X+16GB DDR5(特意拔掉一根测试)+RX 6400的组合,100%进度也就花费30分钟左右(33%之后进度会很快,三分钟左右读完,之前进度得20分钟),着色器加载涉及CPU、内存和显卡多方协同工作,对于一些CPU散热没做好、CPU规格太弱的玩家,可能会面临一些问题,如果出现闪退情况,可以尝试降低画质和分辨率、开启FSR最高性能这些进行加载着色器。

着色器编译时间久成为了PC版本最大的背锅之处,尤其是首发那会还搞崩是最大的问题(哪怕进游戏有着色器的作用提醒也好一些,不少玩家那是没加载完开游戏直接开骂),着色器本身没有错,因为你会发现加载完,重新读取存档点速度是挺快的,PS5这种定制且孤立的硬件就不用说了,着色器那可是专门预编译的,PC用途广泛硬件型号多,自然就需要即时加载,任何游戏都需要着色器进行润色,那么为什么《最后的生还者:第一部》重制版就存在明显的着色器加载过程,这就跟游戏引擎和画质调教有莫大的关系。

《最后的生还者:第一部》重制版采用的是续作同款引擎(代表着顽皮狗最强技术),和PS4 PRO上的高清版可不是一回事,游戏确实是比较吃显存了,甚至比最近发售的《生化危机4:重制版》还要占用更多显存,个人建议是能开FSR 2或者DLSS 2就一定要开,可以适当降低显存同时也能带来不错的画面和帧数提升,更大众的FSR 2方面支持质量、平衡、性能和极高性能四种模式,后面有对比原生画面环节,就知道为什么一定推荐大家要使用。

前期工作没做好,印象分真的是直线下降,但是作为评测人员,从绝对客观的角度出发,还是能发现移植工作的一些用心的细节,游戏图像预设分为低、中、高和超高四档,具体选项多达40余个,作为一款非开放性世界游戏来说,调节的细节堪比《荒野大镖客2》,并且还特意划分动画、几何、材质、光照、反射、阴影、后处理效果、视觉效果设置等多种分区,方便熟悉画面设置的玩家快速定位选项。

游戏存在动态屏幕空间阴影、光晕分辨率、屏幕空间反射精度等精细选项——再次给我们展示顽皮狗最强技术,进一步看,游戏整个图像逻辑设计就像此前《漫威蜘蛛侠》PC版本,提供了显存使用率进行辅助,而且每个选项给出GPU、显存和CPU性能影响程度之余,调节之后的效果也是可以即时呈现的,大大方便了玩家对图像设置进行自定义操作,这一点还是值得赞扬的,因为你会发现没几款3A游戏会做这些人性化的处理。

视频截图来自数毛社Digital Foundry,PS3原生和PS5重制版画面对比。也就是相隔10年的技术迭代

视频截图来自数毛社Digital Foundry,PS4 PRO高清版和PS5重制版(4K30保真模式)画面对比

PC平台的重制版,2K分辨率预设低画质和中画质对比

关于画面方面,PC上的重制版无疑是上限最高的,除了加持FSR和DLSS提升技术以外,游戏内有着大量为PC设计的扩展图形选项,PC版本在2K分辨率开启预设中画质,就可以几乎赶上PS5保真模式(实际约等于PC版本的中高设置),而低画质质感确实差不少,但还是要比PS4 PRO高清版真实不少的,毕竟不是两个时代的产物,PS3原版就不说了,时隔十年的720P分辨率放在今天真的不太合适。

1080P预设超高画质(原生),实时帧率108fps

1080P预设超高画质(FSR 2质量锐度20),实时帧率117fps

1080P预设超高画质(FSR 2性能锐度20),实时帧率122fps

FSR 2在这款游戏中表现是不错的,即便是在1080P分辨率中,开启FSR 2性能就可以获得比原生更好的画质,唯一就是不怎么起眼的远景树叶处稍差点,FSR 2则是整体更清晰,而在2K以上的分辨率使用FSR 2,个人用肉眼几乎看不到任何缺失之处了,甚至像防盗网这种线条细节FSR 2会比原生更出色,性能提升方面,静态情况下在4K分辨率使用会有8~12%幅度,具体可以参考以下测试。

测试场景、三种分辨率帧数表现和两款CPU对比

索尼移植PC作品还是一如既往的没有内置Benchmark,这点个人还是想吐槽一下,毕竟撇去优化其他方面算是挺人性化的,游戏硬核是通关了的,全程开着监测屏幕显示实时帧数,所以哪个场景渲染压力大是一清二楚的——有着大面积植被和雨天场景通常帧数都会骤降,最终测试统一固定是“公共汽车站-公路出口处”这个场景,区域还算宏大布满了植被,附近也有水坑,完全可以作为基准测试的标准,这个场景能流畅跑,其他场景帧数只会更高尤其是大部分室内区域。

1080P分辨率,像RX 6400和RX 6500 XT这种入门级显卡,只有4GB显存确实挺难堪的,实际优化方法只需开启低画质,打开FSR 2技术就能基本达到平均45帧,而RX 6650 XT这种甜点级拥有8GB显存,帧数表现确实像官方推荐那样可以在高画质下达到平均60帧(这里就能看到驱动优化的关键性作用,相比上个版本提升了足足23%),RX 6750 XT 12GB显存则是可以开启超高画质,而想要达到高刷效果并不容易,1080P分辨率都得两款RX 7000高端显卡。

2K分辨率,RX 6650 XT高画质下8GB显存已经不太够用了,这里使用FSR 2可以释放一些显存,从而达到平均45帧基础流畅,想要更流畅建议中画质就可以达成平均60帧以上(实际情况下,建议使用FSR 2性能+自定义画质,达到帧数和画质兼备的效果),而RX 6750 XT因为拥有12GB显存还能继续任性,开启FSR 2质量后达到平均52帧,效果相当不错(显存大才是王道,这也解释了官方配置中RX 6750 XT对应的是RTX 2080 Ti,而不是同级的RTX 3070 8GB),至于两款RX 7000系列显卡完美流畅是毫无悬念,RX 7900 XTX对比上个版本也有6%左右的提升幅度。

4K分辨率,RX 6750 XT若是想玩流畅玩,有两条路可以选——预设高画质或者中画质,搭配FSR 2质量后分别可以达到平均43帧和53帧,而追求画面的极致情况下,只能选择RX 7900 XT级别以上了,而RX 7900 XTX作为旗舰显卡,方可流畅4K最高画质还算合理,对比上个版本驱动也有7.5%左右的提升幅度。

关于CPU性能需求方面,这里就用Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600对比了一下,1080P预设超高画质,搭配RX 7900 XTX这种旗舰级显卡只有2%差距,但是仔细看Ryzen 5 7600其实整体利用率已经达到75%,这对于一些只有物理六核心的CPU来说简直是降维打击。

这很有可能也是导致一些玩家反馈优化不好的问题所在(CPU都满载了能好吗?),回想一下官方最低配置推荐的CPU是Ryzen 5 1500X和Core i7-7700K,它们是正儿八经的四核八线程规格,理论上只要游戏线程利用足够多,表现会比物理六核心应付《最后的生还者1》重制版更好。

进一步降低至1080P预设中画质,此时Ryzen 5 7600已经吃到88%,再算上后台一些程序就爆炸了,至于内存方面,在显存充足情况下,16GB只能说将将够用,爆显存情况下,32GB才是最大程度避免游戏闪退或者崩溃的最佳办法,设置更大虚拟内存只能说是治标不治本。

PC版本4K最高画质截图和通关体验分享

PC版本使用预设中或者中高画质以上,画面效果已经是相当不错,有一说一《最后的生还者:第一部》重制版在最高画质情况下,最近火爆的《生化危机4:重制版》是完全比拟不了,低画质则是另一种逆转的情况,卡普空的调教过于犀利,它的整体画质观感落差并不会太大,只能说两款游戏在画质方面追求的方向并不同,以下4K截图都是在照片模式下截取,实际效果和游玩时无差别。

游戏中的水效果做得属实不错,人物在水坑里活动可以溅起明显的水花,并引起不同方向的波纹,在大型3A游戏这种流体效果绝对是难得一见的。

大部分场景经过重新设计,城市的荒废感能够完美体现,虽然不是动态天气设计(因为是线性游戏),但是云朵明显有动态处理的效果

植被效果出色也是这款游戏的亮点之一,最高画质情况下,每一片树叶、每一根草都看得很清晰,个人觉得除了更强大的《地平线:西之绝境》以外,《最后的生还者:第一部》重制版几乎算是排名第二的渲染效果了。

物品的建模精度也很不错,室内各种小物件能够达到3A级水平,而一些大物件尤其是在做旧处理方面,基本可以达到以假乱真的程度。

人所流露的感情可以通过表情展现,重制版这方面由于人脸捕捉技术先进,眉宇、眼神的传情你是能通过CG动画感受到的,当然CG动画在游戏业界里面算不上最顶尖,动视暴雪旗下砸钱堆效果的COD19还是强一些。

体积光和粒子效果也是相当不错,毕竟这款游戏光照、反射和阴影选项就得占据一半了,这款游戏在有一定光线存在的森林场景里面,配合植被效果截图简直绝了。重制版也支持3D音效,大家可以自行开启感受一下,那么这款游戏观赏性方面还有遗憾吗?确实存在,唯一就是人物动作是没有第二部流畅,尤其是骑马的时候很明显。

《最后的生还者:第一部》的故事其实已经很完美了,乔尔和艾莉所经历的不少情节相信玩过都不会忘记,第一部通关完再去玩第二部,通常在艾比环节和艾莉回忆中会想起乔尔,导致第二部乔尔被无情高尔夫爆头才备受大量玩家争议,这就表明了《最后的生还者:第一部》是优秀电影化叙事的典型成功例子。媒体没有给重制版打满分是合理的,毕竟只是画面和一些机制改良,实际上它也不能对故事进行改动。

而关于前段时间HBO改编美剧 《最后的生还者:第一季》也是最大程度遵循游戏设定,虽然乔尔和艾莉的演员还原度并不高(演员都太圆润了),但呈现出来的效果是不错的,玩过游戏再去煲剧,你会发现美剧中的一些剧情改动,大多数是为了对《最后的生还者》进行更深入的背景介绍,比如说比尔和弗兰克,安娜生下艾莉的故事,游戏中只是通过日志或者语音的形式带过,所以没玩过这款游戏又想开荒的话,建议可以先把美剧煲了,再进行游戏通关体验更好。

运镜虽然不是《战神4》那种一镜到底的,但是顽皮狗依然很擅长运用运镜来展现剧情当前的人物关系和状态,尤其是CG即时渲染过渡到玩家操控视角,体验是非常丝滑流畅的,并且也存在合理数量的QTE机制来增强沉浸感,这就是镜头语言的魅力了。除了《最后的生还者》以外,旗下的《神秘海域4》也是这种形式,它们俩都有一个共同点:UI界面最大程度简化。

隔壁家的《生化危机4:重制版》格子背包机制是为了考量玩家对资源、武器分配的把控,而这款游戏则是通过主副两个枪套这种方式来实现武器切换机制,更换枪套里的武器,需要蹲下然后从背包中掏出,花费时间是不少的,既符合真实世界的设定,也一定程度上影响玩家战斗前的决策以及武器偏好,毕竟《最后的生还者》一旦开打之后,大多数情况你是绝对跑不了的,尤其是面对感染者时,切换背包里的武器就是很愚钝的操作。

游戏的武器种类算不上多,个人感觉矮个子和泵动式霰弹枪在使用上有着高度性重复,也可能是为了弥补游戏不存在自动武器导致的火力不足(最后登场的突击步枪就不算了),反正这两者之中硬核是只改造常用的泵动式霰弹枪,其他武器按照个人喜欢来就行,毕竟一周目是很难把所有武器升级满的(除非是简单难度才有可能实现),零件数量会根据难度调整,改造前提所需的工具钳子就没什么大碍,一路推进就能收集。

道具机制方面,除了可简单获取的属性增强图纸以外,在难度越高情况下,更考验玩家对于资源的分配和策略的运用,因为合成材料携带是有限的,并且道具之间的一些合成材料是重合的,在游玩过程中明显能感觉这两方面:游戏前期比较重要的道具是小刀,它能解锁一些开不了的门搜刮到巨量资源,也能直接刺杀敌人,但耐久度太低用一次就没了,而燃烧瓶和医疗包则是整个游戏流程中最容易发生资源冲突的两种道具。

人物被动技能升级方面就简单多了,一般情况下都是优先堆生命值,然后掂量一下自己的射击水平是否升级武器晃动,聆听模式距离可以根据你选择的游戏难度而定,其他还是按照个人喜好来就行。从武器、道具和技能三大升级机制可以发现,这款游戏是极其看重资源搜刮环节的,作为线性游戏来说还算轻松。

具体到战斗方面,无论是近战反击、主动近战还是挟持敌人,首先能感受实现的方式是趋向电影化的,把动作设计做到最简化了,而敌人和友军AI相比原版是有提升的,至少看起来更有策略性,不会出现翻过掩体冲过来和友军纠缠一阵子又回去的尬尴情况,大多数时间人类AI是会从不同方位包抄你的,当然这和游戏难度有一定关系,至少硬核在普通难度下体验是这样。

针对一大波感染者的话,通常最好最快的办法还是道具流,燃烧弹就是一个关键性道具,剩下余党基本用武器解决不费劲,而在没有范围伤害的道具情况下,通常潜行是个不错的方案,在较高难度下,循声者对玩家的挑战性还是很高的,而重制版并没有沿用第二部的匍匐机制,因为这样做得重新设计关卡更合理,这方面个人觉得情有可原。

最后是一些解密元素,严格来说其实根本算不上解密,充其量算是生存和搜刮,第一部中最日常的操作就是给艾莉找木板当小船,在找木板的期间很多时候都是顺途搜刮,而真正和解密沾边的解锁保险箱,但是密码纸条通常也在附近并不难找,没有深度解密是好事,游戏本来就是奔着电影化叙事的核心设计。

成也着色器,败也着色器

《最后的生还者:第一部》重制版PC版首发的着色器加载问题,无疑是造成这次口碑崩坏的关键所在,毕竟严重到顽皮狗都亲自道歉并承诺可超时退款了,其次游戏门槛确实相对较高,PC版可以说完全是按照PS5标准打造的,也就是最基础门槛得从桌面级RX 6600 XT~RX 6700 XT起步(就连官方推荐都是这样要求),PC用这种配置运行,画质确实可以比肩PS5。对于高端显卡,能流畅运行比PS5更好的顶级3A画质,说明游戏优化后等待着色器的时间是值得的。

而难堪之处全落在入门级玩家上,确实显存、内存和CPU都会受到全方面制约,幸好大部分显卡还是可以使用FSR 2技术的,并且画面效果还不错,个人建议显存容量比较小的玩家,可以尝试使用预设低或者中低画质搭配FSR 2测试帧数,至少硬核实测RX 6400跑主流1080P预设低画质是完全没有问题的,这种画质体验还是会比PS4 PRO的高清版好,当然方法是通用的,N卡的朋友也可以参考。

当然这样的前提最好是配备32GB内存,不然还是容易发生崩溃,幸好内存目前价格便宜,升级成本算不上太高。CPU个人推荐至少四核八线程或者六核十二线程规格吧,物理六核心直接会被吃满导致CPU变成最大瓶颈了。如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。

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