谁说国产ACT不行?流水5000万的动作爆款,蛰伏五年后重出江湖!

时间:2023-04-05 11:35:09 来源:电竞网

前言:国产ACT游戏,真的不如外国游戏好吗?这个问题的答案,要由市场来决定。起码对于《魂之刃:巨龙城堡》而言,在2017年问世后取得了极大成功。350万份的销量和5000万的流水,是对他最大的肯定。

丝滑流畅的打击感,出类拔萃的动作系统,以及个性十足的boss战,让《魂之刃:巨龙城堡》在国游市场站稳了脚跟。但谁都没想到,制作方“盘古魂”工作室却从此销声匿迹,再无后续开发计划爆出。难道说他们满足于上款游戏的成绩,就此止步不前了?玩家们猜测纷纷,也有不少人感到遗憾。但事实显然并非如此。

最近《古魂》即将开启公测的消息,把这个潜水五年的游戏工作室重新炸了出来。直到这时广大游戏爱好者们才得知,盘古魂工作室已经悄悄进行了多轮内部测试,让玩家们体验这款打磨数年的全新动作游戏。令人可喜的是,对于《古魂》在画面效果和玩法体验方面进行的巨大革新,参与测试的玩家们在短暂适应期过后,都给予了高度评价。

为了满足不同玩家的需求,制作组设置了“明亮”与“暗黑”两种不同风格。并让游戏画面效果在“ACT”和“魂系”之间自由切换,增加视觉方面的沉浸感。另外《古魂》没有执意往“魂类”游戏的感觉靠拢,而是在技能连招系统上下足了功夫,为游戏设计了视效华丽的招式系统。通过娴熟的技巧与合理搭配,玩家可以让BOSS进入破招虚弱状态,再用华丽连招挑战输出极限。

一款优秀的动作游戏,只有优秀的连招,显然无法满足所有玩家的需求。所以制作组设计了更多个可操作的角色,所有角色都有独立的分支职业。总计9种职业和数十种不同技能,能够组合出成百上千种独特技能组合,可谓诚意满满。

而在武器方面,玩家可以在战斗中自如切换“轻武器”和“重武器”两种不同攻击模式。在战斗中拥有更广阔的战术空间,获得新鲜刺激的游戏体验。在对抗boss时,丰富的武器和职业设计,极大满足不同玩家的口味偏好。无论是敏捷型玩家还是重装型玩家,都能收获各自想要的快乐。

这款颠覆性的新游添加了许多极具创意的细节。比如boss战后选择献祭或救赎,会影响到后续的游戏走向,所获得的核心数量也有差别。利用这些魂核,玩家们可以释放多种不同能力辅助战斗。但与此同时,它又结合了一些主流动作游戏的玩法亮点,让这些玩法重新焕发生机,创造出更具震撼力的游玩体验。

从目前问世的游戏成品不难发现:盘古魂工作室携《古魂》重回大众视野,并非是想要草草弄个换皮游戏吸金。而是脚踏实地在制作游戏,并进行了一系列重要革新。3月31日,《古魂》已在移动端和PC端同步开测。移动端体验更加自由,PC端有最新技术加持,画质更加出众。

结语:如果你是暗黑风或者硬核动作游戏的拥趸,那么《古魂》绝对不会让你失望。最后不知道大家怎么看待这次谁说国产ACT不行?流水5000万的动作爆款,蛰伏五年后重出江湖一事呢?欢迎大家的评论和关注。

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