在愚人节里开玩笑,这无疑是一项大家都心照不宣的传统,而科技界大厂在这一天故作惊人之语,则更是与用户之间的小默契。比如说就在刚刚过去的4月1日,ROG方面宣布将推出旗下首款掌上游戏机ROG Ally,而且同步放出了宣传片。虽然按照正常情况,愚人节的故事只会发生在这一天,午夜的钟声敲响后一切都会到此为止。只不过,ROG这次似乎有些不走寻常路。
4月2日,ROG官方微博再次预热了这款掌机新品,并宣称“ROG携手AMD为其量身打造专属APU”,甚至于在BestBuy还放出了预约页面,看起来是“假戏真做”了。
据悉,这款ROG的掌机将内置Windows操作系统,搭载定制的AMD处理器,并配备高亮度的屏幕,内部的散热系统则为双风扇设计,同时还支持ROG XG Mobile显卡坞拓展。
ROG真的要做掌机了吗?其实在经过了五年时光的洗礼后,ROG的手机业务完全可以说是站稳了脚跟,将业务延展至掌机对于这家矢志于为玩家服务的品牌而言,并不是一件难以理解的事情。毕竟valve在2021年推出的掌机Steam Deck,都在外界的一片唱衰声中生生蹚出了一条路,在2022年Steam Deck更是一直霸占Steam每周销量榜的前列,有段时间还长期处于供不应求的状态。
当然,Steam的销量榜其实是以销售额来论英雄,所以399美元起的Steam Deck在销量上肯定没法与游戏相比,但即便如此,Steam Deck的百万销量依旧是实打实的。Steam方面在旗下掌机正式发售一周年之际,更是特意感谢了玩家的支持,并表示“一年前的今天SteamDeck开始发售,感谢大家让一体式便携PC游戏机迎来了令人惊叹的第一年!”
有了Steam珠玉在前,ROG想要在这个市场分一杯羹自然也就是情理之中的事情了。
那么问题就来了,Steam Deck能成功,ROG的游戏掌机就也能成吗?作为深耕游戏硬件多年的品牌,ROG在硬件市场的影响力显然无出其右,熟悉ROG的玩家朋友想必都知道,提到这个品牌首先想到的关键词往往会是“信仰”。然而ROG的游戏掌机想要复刻Steam Deck走过的道路,却可能是千难万难。
诚然,硬件肯定不会成为ROG游戏掌机的绊脚石。而如何打造一款“最强的游戏掌机”,Steam Deck也已经有珠玉在前。作为一款valve方面敢于号称足够运行最新3A大作的设备,Steam Deck搭载的是Zen2+RDNA2架构的AMD定制APU,也就是类似索尼PS5和微软XSX的设计,并采用了一块60Hz刷新率1280×800分辨率7英寸触控屏。
考虑到Steam Deck使用的定制APU为Zen2+RDNA2架构,所以在经过简单的换算后,预计其或拥有128个流处理器,频率在1GHz~1.6GHz之内,总的浮点运算能力可能超过2Teraflops,基本可以视为一款定制版锐龙4000系列APU。而初代PS4的浮点算力为1.8Teraflops,Switch模式的浮点算力约0.5Teraflops,已经足以证明Steam Deck的性能在线。再加上和低分辨率小屏幕的作用,Steam Deck确实能流畅体验3A游戏。
事实上,Steam Deck搭载的定制APU是一个非常均衡的产品,也避免了一般Windows掌机使用公版而非定制处理器带来的“高U低显”问题。既然valve能做到的事情,在硬件领域积累更深的ROG显然只会是青出于蓝而胜于蓝。但Steam Deck的成功并不仅仅是依靠硬件,甚至在它之前就已经有无数配置更豪华的Windows掌机,却并没有一款取得了类似Steam Deck这样的成功。
在许多业内人士看来,Steam Deck异军突起的秘密就在于SteamOS。没错,Steam Deck其实不是一款Windows掌机,而是基于Linux的掌机。Windows是为PC平台打造的操作系统,而PC设备和游戏主机则完全不同。前者并非是个纯粹的游戏设备,在PC上玩游戏实质上是体现了设备的兼容性,也就是Windows并非一个专门为了游戏而设计的系统,它的更多功能是为了生产力等场景准备。
换而言之,Windows掌机的优势就在于能够无门槛的使用Windows生态的PC游戏,但代价是必须要为Windows系统中与游戏无关的一切功能和服务所带来的性能开销买单。对于正儿八经的PC而言,Windows系统的这些开销并不值一提,但对掌机来说,额外的性能开销就会让本就孱弱的芯片,更难以在游戏上发挥出100%的实力。
然而SteamOS则不同,这是valve在Debian这个非商业性Linux发行版进行深度定制的结果。为了让Steam上一众Windows游戏能够运行在Steam Deck上,valve的策略是参考Linux系统的Wine Is Not an Emulator,也就是一个专门针对需要在Linux系统中运行windows应用的转换层,并在后者的基础上定制了自己的游戏兼容层Proton。
由于这个Proton兼容层并不能提供完整的WIndows支持,所以就导致需要游戏开发者进行适配才能完美运行。然而得益于Steam在数字游戏分发领域的强势地位,开发者显然是愿意买账的。
同理,ROG尽管是一个响当当的硬件品牌,但游戏硬件领域的市场地位并不代表他们有能力对隔壁软件赛道的开发者“指手画脚”。再加上,valve的SteamOS是从2014年开始一路打磨了多年,可ROG对Linux有多少了解暂时就是个未知数了。
如果ROG游戏掌机仅仅只是一台Windows掌机,那么凭借ROG在游戏硬件领域的声名以及为玩家量身订制的设计和功能,用最顶级的解决方案来满足各种极限应用需求的理念,来吸引部分发烧友买单其实并不难。但是想要复刻Steam Deck的辉煌,将掌机实实在在打造成一个能运行的产品线,则可能有些难如登天了。