外媒评出暗黑破坏神4五职业强度:是否符合你的心中定位?

时间:2023-04-01 01:21:15 来源:电竞网

本周一,暗黑破坏神4的Beta公测已经结束,虽然等级上限跟可探索区域仍然做了限定,可本公测取消了玩家的门槛限定,不管你有没有买游戏,都可以参加进来凑凑热闹。大家都可以将其当做是游戏先行发布的Demo来看待。

另一边,这次公测也解禁了游戏当中的所有职业,职业之间的强度就成为了大家都关注的问题,国外权威游戏评测网站Gamerant为游戏中的五个职业进行了强度排名。其中法师为最高的S级,德鲁伊为最低的C级。

法师:法师在暴雪的游戏中往往都是最强的职业,在《暗黑4》中他们同样兼具了超强的生存能力和极高的伤害输出,因此在正式版本中或许会被削弱。

A-死灵法师:死灵法师的强度可能不及法师,但可以说是最适合单刷的职业,并且有多种build可供玩家体验,平衡性很好。

B-野蛮人与游侠:野蛮人很肉,同时也有些平庸。该职业在挑战性和易用性之间取得了很好的平衡,是大多数玩家的最佳选择。游侠让人印象深刻,其技能和生存能力上线很高,但对手法和走位的要求也很高。

C-德鲁伊:德鲁伊并不是弱到玩不了,而是需要特定的build才能获得较好的体验,这意味玩家的套路会比较单一,期待该职业在正式版中得到加强。

不知道大家对Gamerant列出的强度排行怎么看,就我自己的总体验来说,我的看法与Gamerant大致相同,法师居首毋容置疑。在25级之前法师的上手门槛极低,尤其是冰法。减速加AOE的双重组合能够从容应付前期大批小怪。当然我在去年的封测中也提到过法师后期输出数值乏力这一问题,由于这两周的Beta主要聚焦点还处于前期。各职业的成长曲线尚不明朗,并未清楚暴雪有没有做出过改动,所以就先不论了。

死灵法师同样没有让我们失望,作为前作中的付费角色,这次nec的表现同样出色。我最欣赏的是“骨牢”这项技能的重制,感觉像是把前作中巫医的“僵尸之墙”糅合在了一起,新技能“血雾”的出现更是强化了死灵的逃生能力。当然有D2遗老觉得,取消了毒素系感觉很遗憾,可我反倒觉得这没什么不妥,毕竟“毒素”这一绿意盎然的视觉特性放到身着骸骨战甲的拉斯玛后人身上还是挺违和的。

再说野蛮人,虽然这一代游戏打击感很强,野蛮人手持刀斧乱砍时很有隔壁狂暴战那味。多种武器的专精设定更让我觉得自己好像在玩魔兽世界,但蛮子前期体验差确是不争的事实。前期怒气奇缺无比,为了攒怒,我经常把自己放到四面八方围上来的怪物海当中,这样就很容易暴毙。24级以后技能树点出变身以后才好混一些,这里不建议首发蛮子。

至于游侠跟德鲁伊,限于时间跟精力。我还没有尝试过这两个职业,可就我在野外的观察情况来看,游侠输出范围远,很多技能前期似乎就带有穿透效果,飘逸感对比前代DH可谓有过而不及;德鲁伊则可以切换成各种形态,效率虽然低一点却也是能扛能打。

综上所述,按我个人意见,法师跟游侠排在第一梯队,死灵与德鲁伊放第二梯队。野蛮人只配放到最次一等。不知道大家对此有什么看法?长期更新游戏领域的相关话题,内容。倘若您喜欢,不妨点个关注。

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