如果说,要在全球范围内选出手游全球化铺得最开的产品,《精灵宝可梦GO》说自己是第二,那基本没有产品敢说自己是第一。
2016年7月,《精灵宝可梦GO》(Niantic)刚上线就被捧成了风靡全球的手游,同时开创了一个新的热门品类。在“宝可梦”IP加持下,这款游戏顺利成为全球游戏的话题中心,甚至招来了一些国家地区基于安全性的抵制。
怪就怪它实在太火了。6年多来,全球市场唯一能够拿得出手的同类产品,日本国民IP《勇者斗恶龙Walk》可以算一个。国内市场上,腾讯《一起来捉妖》也火过一阵子。但要论量级,《精灵宝可梦GO》无疑是该品类NO.1。
全球累计营收突破65亿美元:美国日本差距微小
《精灵宝可梦GO》的上线起点相当之高,即便是在疫情肆虐的3年时间里,玩家的外出受到影响,这款游戏仍然找到了一套解决方案。从商店情报平台Sensor Tower发布的数据就能够看出,在2016年到2022年的这6年多时间里,《精灵宝可梦GO》每年的累计营收攀升都处于一个平稳的幅度。没有特别爆的年份,也没有特别差的年份。
随着2023年2月25日、26日,一场「精灵宝可梦GO Tour:丰缘地区-Global」活动的举办,《精灵宝可梦GO》再度迎来一波强势的营收增长,比如在美国、德国、英国等一线市场的App Store都实现了数日的连续登顶。在日韩的表现也不错。截至2023年2月,《精灵宝可梦GO》在全球的累计营收正式突破65亿美元。
从同期各个地区市场的收入份额来看:第1位是美国,占35.7%;第2位是日本,占32.8%。和很多手游一样,美日也是《精灵宝可梦GO》的两大主力市场。
下载量方面,第一名仍然是美国,第二名是巴西,第三名是印度,日本则排在第六位。这也从侧面反映出,日本市场的RPD(平均每次下载收益)有压倒性的优势。
宝可梦忠粉的定义:日本55岁以上玩家接近10%
「精灵宝可梦GO Tour:丰缘地区-Global」这个活动名称很日系,但其实是在全世界范围内举行。每天10:00 ~ 18:00,持续8个小时。
线下,活动期间在日本全国的宝可梦中心购物时,只要展示手机上的《精灵宝可梦GO》游戏,就可以获得原创贴纸。线上,活动期间获得的蛋有机会孵化出多个首次开放色违的宝可梦。此外,游戏里还有特殊任务推出。
该活动在全球范围内也获得了极大的支持,其数据也反映到了排行榜上。Sensor Tower的数据显示,2023年2月25日至26日这两天,《精灵宝可梦GO》在各地区的App Store畅销榜上都排在了前列。具体来看,在美国、德国、英国、加拿大、澳大利亚、港澳台等20多个市场中皆位居榜首。在日本、西班牙等10多个市场位居第2位,总共约在50多个市场排进了Top10,这款产品以及这次活动在全球范围内的影响力毋庸置疑。
比较可惜的是,在宝可梦的诞生地日本市场,《精灵宝可梦GO》两天都遗憾排在第2位的位置,因为正好遇上第1位《赛马娘》两周年庆典。而身后排名第3位的《智龙迷城》迎来了11周年纪念活动,排名也相当活跃。
更为有意思的是,《精灵宝可梦GO》在日本受到高龄用户的鼎力支持。Sensor Tower的游戏APP使用状况报告显示,日本《精灵宝可梦GO》用户中,55岁及以上人群占比接近10%,45岁~54岁用户占比达到19%,35岁~44岁用户占比更是高达27.9%。这三项数据要高出“美德英加”一个档次。那么相对的,在18岁~34岁的主力年轻消费群体中,日本市场就要“付出代价”了。
目前,《精灵宝可梦GO》还没表现出衰落的迹象。而今年下半年,宝可梦IP的又一款移动游戏,《Pokémon Sleep》就将发布。用玩家的话来说:一起来做宝可“梦”的日子就要来临了。当然最重要的是,《Pokémon Sleep》的配套设备Pokémon GO Plus +届时也能用在《精灵宝可梦GO》游戏中。这或许又会帮助《精灵宝可梦GO》书写新的精彩。