前几天小八提到了原神官方在游戏中开启了一个迪希雅专用反馈入口,证明原神官方已经注意到玩家们的舆论和对迪希雅这个角色的讨论。那么既然开启了反馈端口那么就证明短期内或者是最近几个版本内官方肯定会对迪希雅进行一轮优化甚至是大改,但是将来如何进行改动我们不得而知,不过可以确定的一件事情就是一定比现在好。
可能有玩家就说了,为什么这次迪希雅感觉不到这个角色很难用,但是钟离却明显感觉到落差呢?钟离本身的落差,是玩家们强制给予的,因为官方的解释中就表示了,为什么神就一定是输出?虽然钟离后续进行优化了,但是定位依旧是辅助,而迪希雅其实并不差,只是说在设计上面有些不完美。
根据小八进行实测,发现了一个问题,迪希雅这个角色,如果你说该角色不需要修改其实小八也没有任何建议,毕竟达到了最开始的一个水准,符合玩家们的预期。只是这个角色小问题太多了,尤其是对战过程中会发现部分与技能描述不同,比如说霸体不生效,但是这种小问题其实很难察觉到。
另外一点则是操作上的创新,小八不懂操作上的创新是优势还是劣势,但是在对战中会让不少人手忙脚乱,毕竟大家都习惯了之前的技能取消方式,你忽然大改一下,估计大家都会懵掉,尤其是切换角色的时候。但是未来技能切换会不会也成为一个技巧呢?谁也说不定,毕竟以后没有可以改的地方了,那么只能从细节入手。
那么最大的问题在哪呢?小八看了很多反馈,大致问题就两个。不少人表示说迪希雅这个角色的输出强度不够,觉得该角色没办法当主C,也有人反应说迪希雅这个角色在辅助方面并不强,好像不能完全胜任辅助的位置,看起来这是两个问题,但其实是迪希雅整个角色设计上的问题。
一个角色的定位可以是输出也可以是辅助,但是这个角色的定位一定不能既是输出又是辅助,那么这样带来的结果只有一个,过于中庸。原神目前的配队中根本容不下一个中庸的角色,毕竟整个队伍只有四个位置,那么肯定不是C位就是辅助,那么迪希雅就难以进行上场了。
所以小八斗胆下一个结论,本身迪希雅就不是为了该版本进行打造的一个角色。而是提前放迪希雅出来更多是为了测试数据来进行后期修改,那么从数据来看迪希雅更多是往辅助方面进行走,更多可能会转为减伤专用角色,否则迪希雅这个角色就很难出线了,当然如何改只能看策划将来作何打算了。
这个版本的迪希雅只能说并不完美,太多的小槽点被玩家们给发现了被玩家们给无限放大了,而迪希雅本身也不适合这个版本,毕竟这个版本的深渊无论是谁都要劝退。并且后续迪希雅很可能就是成为一个挂火专用角色,所以小八还是很期待接下来版本迪希雅的表现,或许会像钟离一样翻盘。