fgo日服这次的生放送直播预告中,官方还透露了后续要实装的新的强化系统。这个强化系统确实有点惊喜,虽然说详细的系统强化的方式没有公开,需要等待具体实装之后才能清楚是咋回事,不过还是根据官方的介绍来简单说一下。
本次的新系统涉及到的是职介点数,通过完成任务后,所有对应职介从者将会获得加成效果,具体是什么效果不明确,不过通过官方展示出来的这个界面来看,算是很多游戏中常见的技能点和科技树的效果。
fgo的新系统和强化这一块,一直都挺有意思的,看着没啥大用,不整也没啥游戏影响,但是必要的时候,比如说打个高难本什么的,没有还真不行,比如说纹章系统,所以就算是蚊子腿式的强化,该参与还是要参与一下的。
直接影响的话,对于常规玩家来说。游戏难度会大幅度的下跌,尤其是对于入坑时间不算太长的萌新玩家来说,以后打主线相对来说会更加的简单和轻松了,几乎没什么难度可言,不过对老玩家来说,可能将来出现的高难本还有90++的副本,会更加的劝退和阴间,毕竟我们的从者在不断变强,副本难度自然也会一并跟上才对。
还行吧,主要是fgo这个游戏在新系统方面的追加和实装上。比大部分二次元手游都要友好的一点,就是压根不存在所谓的氪金成本,你要换成别的游戏,高低给你整个镶钻开宝石的套路出来,fgo就没有这方面的担心,不过额外耗费的其他资源的成本会高一些,变相来说,以后无限池活动,还是要玩命刷啊,任重而道远。