大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
某位哲人曾说过,人类的悲欢并不相通,但他们的XP却是相通的……
不论是喜欢黑丝白丝,还是渔网豹纹,大家的XP总能在主打“健康向上正能量”的二次元手游《蔚蓝档案》里取得一致;
即拜倒在某个“雌小鬼”的石榴裙下,心甘情愿地成为某个心理BT的隔壁大叔OR怪阿姨。玩起奇怪的养成类游戏……
令所有人都没有想到的是,在去年才凭着“雌小鬼”这个擦边抽象梗,进入到国内二次元受众视野内的《蔚蓝档案》,居然会出现在2023年3月进口游戏版号的过审名单中。
一时间,小弟也不知道究竟是先滚去研究国内“一泻千里”的审核制度。还是需要来晒一波《蔚蓝档案》里“积极向上”的正能量内容了……
说真的,你但凡接触过这款主打青春 X 学园 X 军事的二次元手游,就会知道《蔚蓝档案》能在国内取得版号的这件事,到底有多不可思议!
别的不说,就光凭这又大又晃眼的“车灯”,小弟估计就会给国内二次元群友带来一点小小的蔚蓝震撼。
当然,与那些纯卖肉的瑟瑟手游相比,诚如游戏制作人在公开采访中所言,《蔚蓝档案》本质也确实是一款相当积极向上的游戏。
在这款游戏里,大部分妹子不仅裹得严严实实,在设定上是一心求学的美少女,并且她们的年龄也都处于你敢起色心,就会进橘子的“二次元幼女”阶段。
然鹅,正是这种看得见,摸不着,且连一点歪心思都不能起的“禁断”感,却将大家对于瑟瑟的鉴赏能力拔高了一个层次。
或许,在凝视随风飘荡的小短裙时,会让你在某个瞬间产生一窥裙底的邪恶念头:
又或许,沐浴在阳光中熟睡的大xiong妹子,会让你不由得自主地萌生出爱护怜爱之心;
至于在体育馆的拐角,满身大汗的运动系妹子诱惑,又有几个人能顶得住呢?
除了上述这些还鉴于犯罪与擦边之间的瑟瑟画面外,在《蔚蓝档案》中还充存在着大量帮助你开启新世界大门的剧情。
譬如说,在霸总式壁咚杀过后,怀中小萝莉手足无措又羞红脸的可爱表情,就很容易让人对萝莉这个群体产生好感;
又或是堪称是完美比例的裸足,也会激发一些人内心深处的奇怪XP;至于光滑到不去拔罐就太可惜的裸背,带给咱们这些宅男的冲击力也可见一斑……
甚至还有一些,你懂我懂大家懂的画面……
从某个角度来看,《蔚蓝档案》确实在搞瑟瑟这件事上,既搞出了“集众人之XP,成一家之言”的花样,还搞出了一门脱离简单物欲,开始往精神方面追求大和谐的瑟瑟新艺术。啊,大师我悟了,原来搞瑟瑟的最高境界,这就是不瑟!就在不断地自我反思,禁断,与挥发荷尔蒙间取得平衡,这样才能永葆“赤子之心”。
而且游戏中采用了大量“供高速消耗”的、展现角色瞬间动态的CG。
这些CG大多数时候仅仅会在玩家画面中停留一两秒,一闪而过,然后就迅速切换到下一张,有时候甚至不会给玩家截图的机会。
啧啧啧,简直是财大气粗,在CG这条赛道上真的是是卷麻了!
聊了这么多,相信大家早就对《蔚蓝档案》产生兴趣了,妹子什么的,咱们都不在乎,主打的就是一个阳光向上正能量嘛。
但让小弟颇感失望的是,这游戏的核心玩法依旧还是采用了传统养成类二次元的老三样“配队、刷图、抽卡包”,玩家所需要做的就是扮演好一名军事学院的老师,带着自己的女学生们冲锋陷阵,完成各项训练与实战任务。
至于闯关嘛,自动手动都可,三星通关可扫荡,不过在关卡里大家都变成Q版小人了。
反正只要你摸过类似的二次元手游,自然就懂都懂了,在玩法上还真的没什么值得特别一提的地方,小弟在这里也就不多赘述了。
虽然玩法不怎么样,但是《蔚蓝档案》的卖点本来就不在玩法,而在剧情上。
一开始也许你会觉得,这游戏就是一个爱搞涩涩的普通日常向剧情套路。然而玩了一阵,才会深刻体会到这个诡异的世界观充斥着无法理解的事情。
例如,这游戏里所有学生因为有光环,所以都拥有着脸接反坦克炮都没什么大碍的肉体,所以游戏中战斗用的枪械子弹和导弹,当然全都是实弹。但是老师确实没有光环的普通人类,中一枪就会丧命。
尽管基调整体偏幽默日常,但有许多在地底爬行的泥淖阴影,和独属于“大人”社会的压力,死死压住这个实质近乎末世的世界。
而且《蔚蓝档案》在今年3月初迅速迎来了其主线剧情的“完结篇”——而且是以一种让几乎所有玩家都无比满意的方式,毫不拖泥带水地完结了,要知道这是个仅仅运营了两年的手游!
当然,这里说的“完结”并不是说游戏彻底结束了,今后肯定还会有“第二部”乃至“第三部”。但这“第一部”的完结,基本从头到尾贯彻了《蔚蓝档案》的叙事风格,始终如一,丝毫未变,反而显得太过纯粹反倒变得有些异类。
不过目前剧情已经起了这么高一个调,之后把故事讲成什么样才能营造出超越这次终章的感动?希望《蔚蓝档案》拿到版号之后可以有更好的表现。
小弟和你说:
凭借着超级内卷的CG以及优秀的剧情质量,这款由韩国NEXON开发,中国悠星互娱全球代理的《蔚蓝档案》其实老早就在二次元发源地日本杀疯了!根据数据调查公司 Sensor Tower收集到营收数据来看,截止至 2023 年 1 月,《蔚蓝档案》全球累计营收已超过 2.4 亿美元(约16.5亿人民币)。
或许,搞瑟瑟并不是推动游戏发展的第一源动力,但不置可否的是,在这样一个快节奏的社会下,“你给我看瑟瑟,我就给你小钱钱”的底层逻辑正在变得越来越畅销。
小弟也不知道这究竟是游戏行业的一种进步,还是一种悲哀?
一个正惊问题:你会去尝试玩《蔚蓝档案》嘛?