极高的内攻成长和极低的生命数值,让武当这个门派成为一个口碑两极分化的职业。而在进入到属性时代后属性数值的差异更是让武当十余年处于争端风口,于此也衍生出来多种流派。其中“灵武当”这一流派在最早期内外攻时代便出现了,这种疯狂提高灵气以增长内攻数值、放弃血量的打造法。几乎可以说十分淋漓尽致地展现了武当高输出和低生命的特征。
随着属性时代降临灵武当也逐渐被冷落,不过到了怀旧服来,也有不少玩家为了怀念当年的游戏生涯,重新打造出那时候比较流行的流派,其中自然就包括着灵武当。那么在现在的怀旧服中玩灵武当又是一种怎样的体验呢?那大概是一种十分刺激的体验吧。
这位6级的武当大佬追求的就是以内功攻击为主的打造方式,内攻近13万。选择冰作为主属性,在属性攻击不落后、并且配合高会心下,这输出可能只有用“爆炸”、“恐怖”等等来形容,刷副本的时候主打的就是一个让队友感到输出毫无压力。
不过缺陷也十分明显,武当本就血量成长低,这样的打造可以说几乎是完全放弃了生命,并且坦度也可能不足够。在校场中虽说伤害可观,哪怕打有抗的玩家都能打出很高的伤害,如果是在野外则比较凶险,要么一波带走别人,要么扛不住被一波带走。
无独有偶,有其他老哥看见这位大佬的打造方式,也尝试着打造起近十万内攻的灵武当,很明显地也感受到来自灵武当的爆炸输出。不得不说打造到极限的内攻武当还是有十分大的可玩性,只不过需要放弃和牺牲的东西也很多,这或许也是很多人更愿意玩气武当的原因吧。