《零 月蚀的假面》高清版评测:不够高清的高清版

时间:2023-03-17 00:00:50 来源:电竞网

文:雾鸦

雾鸦 7.5

颇具时代感的游戏体验倒也能咀嚼出几分独特的风味。

日立 7.0

糟糕的视角和操作问题破坏了这次怀旧之旅。

FJ 7.0

胆小和好色都没治好,浮躁被治好了。游戏的跑路、互动都是那么的缓慢,仿佛在说“知道你很急,但你先别急”,在快节奏的当下简直是一股沥青。

前言

不知不觉,距离当初凭借着体感游戏改变世界的Wii主机面世,都已经过去了十七个年头。作为任天堂旗下的一代神机,自然有海量游戏作品登陆。

除了那些玩家们耳熟能详的顶级IP之外,还有一些在恐怖游戏爱好者群体间口口相传的佳作,其中就包括于2008年发售的,“《零》系列”的第四部作品——《零 月蚀的假面》。

如今,在时隔十五年后,本作终于以高清版的形式登陆了本世代/次世代主机及PC平台。考虑到《零 濡鸦之巫女》高清版珠玉在前,本作是否能不负众望呢?请随我一同去往胧月岛一探究竟。

*注:后文将《零 月蚀的假面》简称为《假面》,《零 濡鸦之巫女》简称为《巫女》。

颇具时代感的高清化

在聊游戏具体内容的表现前,作为一部“高清版”作品,其高清化的水平如何自然是玩家最关注的部分之一。

在此笔者可以先给出一个结论——如果你是玩过《巫女》高清版,并希望本作的表现与之类似,那么非常遗憾,《假面》高清版在各个维度上都远不如后者。

首先是画面,所谓的高清版其实不过是将游戏中出现的人物悉数高清化,游戏中的各种场景还是Wii时期的画面水平,凑近看全是清晰可见的像素颗粒。

哪怕是重新制作的人物,质感和动作表现也不如《巫女》高清版。简单来说,就是女性角色的外观虽然还算清秀,但没有《巫女》那般动人。

其次是游戏中的各项设计,笔者体验的PC版依旧只有少得可怜的画面可调整项。《巫女》高清版便存在的蹩脚的键鼠交互也一如既往,迟缓而又别扭的操作手感也相当致命,大大降低了游戏体验。

总的来说,作为一款全价游戏,《假面》高清版显然没有跟上当前时代的步伐。如果你是体验过原版的玩家,本作或许并不能给你耳目一新的感觉。

倘若你是从零开始的新玩家,接下来我会从游戏的实际内容出发,聊聊《假面》作为一款“新游戏”的表现。

独树一帜的日式恐怖故事

胧月岛是位于本州南方的群岛之一,出于某种原因,每隔一段时间,岛上便会举行名为“胧月神乐”的神秘仪式。

而在十年之前,五名少女在仪式期间遭遇“神隐”。突然失踪,虽然随后在一名刑警的努力下全部寻回,但两年之后发生的岛民集体失踪事件彻底让胧月岛失去生气,变为无人问津的荒岛。

时间回到现在,某个月圆之夜,两名少女结伴来到胧月岛,分别是麻生海咲和月森圆香,她们便是当年“神隐”事件的受害者。

近期二人的朋友鞠绘与十萌接连以离奇的方式惨死,海咲根据线索推断出其与“神隐”事件有关,便拉上圆香一同前往找寻真相。

除了她们二人,还有一名少女也来到了胧月岛——水无月流歌,同样是“神隐”事件受害者的她,此行的目的是找回自己童年时期的记忆。游戏的故事便跟随着三名少女的脚步拉开帷幕。

较小的故事格局,一直都是“《零》系列”的传统之一。本作的故事基本都发生在胧月馆和灰原医院中,故事的核心人物也不过寥寥数位。不过游戏却通过章节式的设计,将不同角色的故事打散,导致本作的剧情体验割裂感严重。

好在故事的核心还是牢牢把握住了“《零》系列”的特色,将“凄美”一词演绎得淋漓尽致。

游戏中并没有真正意义上的反派,只有一个接一个由爱催生出的悲剧。在面对最终BOSS时,我的心中不仅没有一丝愤怒,反而充满了无奈与惆怅——就如同主角一般。

胆小和好色总得治一个

作为一个恐怖游戏系列,“《零》系列”却总是收获一些与“恐怖”不相关的评价,究其原因自然是每部作品中都会出现的美女主角,《假面》自然也不例外。

除了上文提到的三位女主,游戏中的各个女鬼也是秀色可餐——娇小可爱却又疯疯癫癫的亚夜子、长发飘飘的朔夜等鬼,甚至可能会让玩家每一次按下快门都于心不忍。

不过可别急着放松警惕,不论外观多么美丽,它们毕竟都是怨灵,吓人的手段也是相当了得。

探索时突然出现的人脸、战斗过程中神出鬼没的身影、以及各种似有似无的阴森气息,似乎总是纠缠着主角,营造出别具一格的日式恐怖氛围。

点到为止的玩法设计

虽然《假面》高清版晚于《巫女》高清版,但前者的原版可比后者早了整整六年,玩法的丰富度自然是略逊一筹。

射影机依旧是本作玩法的核心。作为一种特制的除灵相机,在面对怨灵时,玩家需要架起相机将其框在取景框中心位置,并在恰当的时机按下快门。

相机本身还有一套成长系统,玩家可以升级其威力、照相速度等方面的能力,并为其装备效果各异的技能。

为了丰富拍摄的乐趣,本作还有着名为“致命连击”(Fatal Frame,后文简称为FF)的设计——在敌人攻击到角色前的一瞬间按下快门,即可让其退缩,并趁机跳过蓄力过程,立刻进行下一次FF。

连击的次数与角色当前血量和装备挂钩,血量越低次数越多。让濒死状态下的战斗多了一分刀尖舔血的快感,也多了一分绝地反击的希望。

前文提到,玩家会在本作中的不同章节中扮演不同的角色,其中水无月流歌和麻生海咲的战斗体验基本一致,但雾岛长四郎却会使用特殊道具“灵石灯”进行战斗。

不过无论是哪种战斗系统,都会因为缺乏变化和成长要素,导致深度和乐趣都相当有限。

而反应到实际体验中,《零 月蚀的假面》的战斗体验也不算好。由于设定上敌人都属于怨灵,并没有实体,战斗时它们便很容易飘进实体障碍物中,但玩家却不能透过障碍物对其造成伤害。

与此同时,游戏又偏偏喜欢在一些狭窄的场景中安排战斗,搭配上主角孱弱的移动能力,让战斗过程既别扭又窝火,自然更谈不上有趣了。

除了战斗,解谜也是本作玩法的重点之一。不过谜题的设计实在称不上高明,大多只是一些寻物类谜题和拼图类谜题。

比起这些,在缺乏任务目标的情况下找路反倒更具挑战性。值得一提是,原版中“极富盛名”的钢琴谜题在高清版中大幅简化,难度降低了不少。

总结

最后总结,作为一款老作品的高清化,本作在高清化方面的表现勉强算是不过不失——游戏中的各个系统没有进行现代化处理,不论是实际可玩内容还是研究深度都相当有限。

好在原版游戏独特的游玩体验,仍能给现在的玩家带来新鲜感,并且在市面上也很难找到平替作品。如果你是一名钟爱日式恐怖题材的玩家,本作无疑是值得一玩的。

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