复古的科幻冒险之旅—《原子之心》,分享下A卡测试和游玩简评

时间:2023-03-15 17:02:00 来源:电竞网

前言

要说到最近很火爆的游戏,那一定是《霍格沃茨之遗》,如果按照微软XPG的热门游戏来看,这款苏联题材的《原子之心》却可以超越《霍格沃茨之遗》稳稳排在榜首,STEAM平台评价并不多,毕竟现在大多数玩家都喜欢往XPG靠边了,玩家评价整体来看还不错,不仅题材很新颖,而且它属于近些年罕见的“毛味”游戏。

除了游戏评价之外,首发时游戏本身优化也得到玩家的一致肯定,这一篇文章依然想给大家分享两方面的内容:游玩简评和全系A卡测试,其中A卡是包括RX 6000和RX 7000系列,大家可以选择自己想了解的部分对号入座。

硬件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩+侧面长条LED导光层全新设计,拥有高达2679MHz Boost频率和高规格用料,显卡配备3Pin ARGB插针、4Pin风扇插针和BIOS切换开关,是目前AMD最强非公显卡产品之一。

第二款则是次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC,外观和内部设计完全区别于上一代超白金系列,整体和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,标称Boost频率达到2560Mhz,作为目前AMD显卡第二把交椅,是一款准确定位4K分辨率的游戏显卡。

第三款是代表着中高端的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。

第四款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

第五款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz,实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

第六款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大优点就是它的半高卡设计,便于入门级用户组建更小体积的主机,不仅如此它的内部散热结构居然还有热管加持,长度也只有170mm。

搭配测试的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架构和台积电5nm工艺,拥有八核心十六线程纯大核规格,最高睿频可达到5.4GHz,加上其单CCD的结构,是锐龙7000系列中最适合游戏应用的处理器。

用来对比测试的另一款CPU是Ryzen 5 7600智酷版,最高睿频为5.3GHz,稍微比7600X低一些,封装功耗也要更低,通过简单超频的方式也可以达到7600X的性能水平,是主流用户更好更多的选择。

主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,采用12+1+2路豪华供电,其中CPU VCORE每相MOSFET可以达到80A,支持两组M.2插槽可安装PCIe 4.0固态,是千元热门B650主板之选,功能和设计已经能满足大部分用户的需求。

水冷散热器是微星MEG CORELIQUID S360,三枚无光高性能风扇完美融入纯黑化设计,采用Asetek第七代水泵主流方案,拥有装饰上盖+2.4寸的IPS材质LCD显示屏,是微星旗下最高端的AIO水冷,用于压制旗舰级CPU。

游戏选项和FSR画面表现

安装的是Adrenalin 23.3.1(WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,此前版本已经对《原子之心》有驱动优化可放心食用,操作系统是Windows 11 22H2最新版本,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

CPU方面,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600均使用默认PBO AUTO设置,符合大部分玩家直接上手的使用习惯,其他定位相近的CPU型号参考这两款即可,理论上性能也不会差太多。

《原子之心》采用业界常用的虚幻4引擎,仅仅作为一款半开放世界的FPS游戏,图形选项多达10几个,其实真不算少的了,而且也拥有着色器缓存技术(通常代表着优化差不到哪里去),还支持多个数值的锁帧操作挺人性化的(最高为500),玩FPS游戏个人比较喜欢锁高帧。

这款游戏预设画质分为低、中、高、极高和原子(不少游戏都喜欢用自己的特色命名最高画质)五种方案,并没有光线追踪技术,而是嵌入两个我们熟知的提升技术——AMD FSR和NVIDIA DLSS,不过对于AMD来说,FSR版本似乎还是1.0的,分为画面质量、平衡、性能和极度随机四种,下面简单来对比下开FSR前后的画面效果。

2160P预设原子画质+TAA高,截取画面一部分

2160P预设原子画质+FSR质量,截取画面一部分

这款游戏的TAA效果还不错,至少高档位下是这样的感受,而FSR质量则是一个相对折中的方案,提升技术对于线条的渲染一直都是难题,FSR自然也是不例外,开启后整体画面稍微比原生模糊一些,远景不算明显主要体现在角色 和近处中,FSR在4K分辨率下是一个可接受范围内的选项,4K以下就要看个人接受程度了,或者后续看看游戏会不会有FSR方面的相关更新补丁吧。

测试场景、帧数表现和两款CPU对比

游戏并没有内置Benchmark基准,那么就手动测试吧。测试场景选择的是林人之村的维修小站(就是从地下研究所刚上来的区域),室外会比室内场景渲染压力要大,具体过程是从维修小站出发,穿过密林小路来到房屋面前,使用霜冻、大规模心念遥感、电震波以及斧头砍杀一套带走其中一个机器人,整体测试会符合真实游玩情况,每款显卡均测试两遍确保准确性,另外这次测试不涉及FSR技术,主要看看AVG和MIN帧数怎么样。

1080P分辨率,4GB显存对于原子画质当然是不够的,RX 6400/RX 6500 XT需要降至中等画质才可流畅,分别达到58fps和75fps,而RX 6650 XT和RX 6750 XT则是对应1080P、2K比较流畅的标准了,这么看优化是比最近的《霍格沃茨之遗》要好,至于高刷需求那还得是RX 7000系列才能满足。

2K分辨率,RX 6650 XT的帧数表现只能说是体验体验的程度,毕竟这是一款比较快节奏的FPS游戏,个人推荐至少使用RX 6750 XT级别吧,高刷需求两款RX 7000高端系列显卡依然是能稳住的。

4K分辨率性能要求更简单明了,属于两款RX 7000高端显卡发挥的领域,不过它们都不能达到平均100fps,不介意损失一点画质的话,也可以开启FSR质量即可达到目标帧,至于RX 6750 XT就仅仅属于逛风景性质了,真要最低推荐的显卡,那起码还得上代旗舰RX 6900 XT。

最后测试来简单看下CPU性能需求,在搭载旗舰级RX 7900 XTX显卡情况下,即便是最极端的1080P分辨率,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600两者表现都是无差别的,无非就是核心多些的7700X使用率低一些,另外游戏对显存也存在一定的门槛,若想获得较好的游玩体验,一款8GB显存以上的显卡是必不可少。

游玩简评

《原子之心》在游玩一段时间后,对于本人来说。最大吸引除了玩法之外,那一定是其独特的苏联题材和美术风格,游戏开场有两个深刻的场景——机器人主动提供汽水和开头过桥时的阅兵场景,诠释着苏联通过“原子之心”项目已经将机器人渗透至国家之中(对应民用和军用),而接下来用钥匙上车被“熊峰”带飞天的一幕,首次感受到独特又强烈复古气息的科幻风格。

另一方面中配是真的好评加分,因为可以减少视觉上的压力,可以把更多精力沉浸在其他方面,尤其尤其是那个维修小站的冰箱机器人,每次升级它都要发出奇怪且亲近的声音来分散你的注意力。”毛子就是战斗民族“这种独特的国家文化也在游戏中处处可见,开场不久就来一段老奶奶手持AK是真的入口味,进入地下研究所之前的剧情,已经让你进入想玩的高潮情绪了,后面环节也有反转的剧本,这里就不进行剧透了。

游戏的场景划分很明确,就是地下设施和地面探索两个区域,地下设施的立体感会更强,敌人分布更合理,个人是愿意花时间搜寻的(主要是材料),扫描对于强迫症患者真好用,而对于地面探索,目的更为明确那就是通过试炼场,种类还算不少,因为烦人的是到处都是密集的摄像头和敌人,比较容易让人失去全搜刮的欲望,通常的做法是跑路直接到目的地。

解密元素在这款游戏中也是尤其凸显,尤其是在地下设施里面,各种门锁解密环节还好,也有一些相当有趣的解密比如操控机器人摆出对应影子的姿态,这部分并不需要过于费脑,还有就是找罐子这种跑腿类型,每个罐子都分布在不同区域,也有不同的流程体验,但是这种设计到了中期略微感到疲倦吧。

《原子之心》的战斗玩法是回收资源制的,也就是像DOOM那样鼓励你去战斗,除了第一个地下设施“瓦维洛夫综合体”相对来说近战多一些,上了地面之后战斗所需的资源丰富可不少,左手查尔斯手套能释放电震波、霜冻、遥感、护盾和聚合喷射,右手是常规和能量武器,渡过了前期,战斗左右开弓根本停不下来。

其中聚合喷射还可以配合武器的火焰、冰霜和电击来增强效果,个人最习惯的玩法就是少量敌人直接霜冻,群殴的情况就使用遥感直接一起举到空中,然后掏出AK射击,那种爽快感只有玩过才知道。此外左手的技能加点是被动式性质的,但也可以直接洗点不需要任何条件,中途玩着玩着觉得腻了,直接换套加点也是没问题的,这点设计非常好。

最后来说说武器改装方面,设计还是有一定深度的,近战和枪械分别对应有三个和四个改装插件,每一款近战几乎都拥有自身的特殊动作技,而枪械的改装不仅涉及到简单的伤害、射速、弹匣等基本属性,而且一些改装会影响你对敌人的打击效果,比如说应付机器人和有机体就有对应不同的改装方式。

总结

如果是一名FPS游戏爱好者,相信《原子之心》这种独特的苏联题材和美术风格一定是能吸引到你的,中配语音加上玩法也足够爽快不拖沓,做到这些个人觉得游戏已经是可以令人满意了,此外解密难度倒不是到达怀疑自己那种程度,但就是解密内容会占据相当一部分,是否会感到繁琐只能说因人而异吧。游戏优化相当不错,推荐大家使用RX 6650 XT这样的甜点显卡,就能达到很流畅的水平,CPU要求不高,千元主流产品就能带得动旗舰显卡了。如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。

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