夏侯惇的版本强度依然靠前,边坦战士这样玩

时间:2023-03-15 00:36:36 来源:电竞网

大家好我是白瑞特。

说起对抗路,那一定英雄属性就定格在战士,刺客,坦克这三类,基本是这三个职业属性,接下来说一下这个版本的夏侯惇的强度是怎样的。下面也会给大家介绍一下别的英雄在对抗路的玩法和技巧。

技能描述

夏侯惇的被动是生命值低于百分之50时受到伤害会获得强化效果,每次的技能或者普攻命中都会有回血的效果。也就是说当被动存在的时候,你的生命值越高,你反杀敌人的机会也增多了。

一技能具备减速效果且击中目标后二段有击飞效果。

二技能对周围造成法术伤害,且获得护盾,这个护盾依据生命值有加成效果,且后面的三下普攻是有真实伤害的。

三技能,释放期间霸体状态,有控制效果,且能够有范围伤害。

铭文:

10虚空10宿命 5调和 5狩猎

红色铭文也可以替换个祸源

装备推荐:

红莲斗篷+巨人之握+抵抗之靴+不祥征兆+永夜守护+冰痕之握

红莲斗篷是很多战士类坦克的高性价比装备,前期坦度的提升以及这种近战类坦克战士清线速度也加快了。不祥征兆增加坦度以及生命值,很好的配合夏侯的被动在半血后站撸对面。中后期永夜守护防止被ap秒杀且这个装备附带的被动效果能够更好的保证自己不被秒杀。这个被动是七秒,也算是很高的性价比了,3秒内受到伤害超过百分之30会在接下来的时间回血3秒。最后冰痕之握增加蓝量,以及cd缩减,物理攻击加成,防御和生命值加成,最核心的用途是强化普攻和减速效果。鞋子看情况,如果对线英雄是无控制的ad伤害前期可以选择影忍之足,一般对抗路多数都是带控制的所以建议预选抵抗之靴。

前期夏侯惇的出门学1学2呢?

习惯性点1,具备控制效果,且二段也是同事增加了前期伤害量,在抢线上明显是具备效果的,二级后夏侯惇算是一个强势期,一技能消耗衔接二技能的普攻加一技能的二段控制。在2级时站撸大多数英雄还是具备压倒性的优势。

夏侯惇的大招能够具备很好的开团效果,配合一技能能够制造混乱,尤其是后期,一技能的衔接方位不仅可以打控制输出,还可以很大程度上保护我方的输出位置。能够有效的打出aoe性的伤害和控制。

至于控制性,夏侯这种高坦度英雄配合任何其他的高坦度控制英雄都能够很好的打出combo的控制。好比项羽 廉颇 太乙真人 苏烈 等,双坦度或者多坦度英雄可以很好的主动开团,即便是被动防守我方的输出机会和环境也是非常的良好的。

夏侯惇的强度很高,其特有的被动以及二技能真伤,无论是单挑能力还是团战的开团能力和坦度都算是t0级别的,边路对线大多数英雄都不吃力。

夏侯的位移能力,坦度,伤害,续航属性,以及团战容错率都是优先级别很多坦克战士的,所以可见当前版本的强度依然很高。

且当前版本的墙体很厚,夏侯的大招位移距离是很远的,这也算是当前版本的优势吧。

相比之下元歌的前期伤害不足,这种刺客类英雄前期很拖节奏,花木兰尴尬的点是前期坦度不高,在碎星锤出来之前打高坦度的英雄很吃力。这种刺客类英雄不是适配很多阵容,容错率不高。类似这样英雄你只能前期猥琐发育多转线支援找机会提高经济。

一些坦克类英雄抢线能力并不强,相比之下夏侯的速度还是可以的。所以对比一下,相对来说夏侯惇的强度可想而知咯。

无论是KPL还是路人局高端排位巅峰赛,夏侯惇的出场率都很高胜率也一直上升趋势。

召唤师技能

前期带惩击的话能够更好的发育或者后期抢龙的概率提高,带弱化团战效益以及单挑能力更强了。

英雄属性克制

类似公孙离 孙尚香这种射手灵活的很,非常克制夏侯惇后期你可能都摸不到他们

貂蝉的话大招加二技能一直叠被动,以及貂蝉的真伤。

吕布前中期可能打不过夏侯惇,后期就能克制咯

边路芈月前期打夏侯惇也不吃力。

关于夏侯惇,以及边路哪些英雄更强适合当前版本呢?欢迎小伙伴们在评论区留言。

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