《大侠立志传》是一款开放世界武侠RPG游戏,也是一款像素版的“江湖模拟器”。这款游戏的自由度比较高,玩家可以自由选择各种各样的剧情,可以说是脱离了主线的束缚。是的,游戏本身并没有严苛的主线任务,非要说的话就是开局神捕门的故事线了。等到玩家进入第一个主城,主线任务就直接成了摆设,玩家可以随意触发剧情,并且通过对话来潜移默化的影响最终达成的结局。
《大侠立志传》这款游戏站在一个小人物的视角,我们一开始就是在江湖底层。慢慢的闯荡江湖经历各种事件,选择自己将要成为一个什么样的人。说是一部小人物的成长史也不为过,在这个武侠主题的世界里,玩家在武林之中邂逅各种各样的角色,和他们结成各种关系,代入感满满。而在这款游戏中,角色的对话是重中之重。比如你遇到一个人,他给了你四个选项,每一个选项对应的结果也都是不一样的。这些结果会影响到玩家的六维属性,像是增加义气、减少智慧等等,从而变相的影响到玩家的最终结局。一些门派、势力也对玩家的六维属性有所要求,就像仁德不够的情况下不能拜入神捕门一样。义气、礼节甚至名气不够也会触发一些特定的对话和剧情。
在江湖路上,不止有武林争锋,人情世故也是不可或缺的。《大侠立志传》这款游戏目前的版本里新增了十余种结局,这些结局都或多或少的要求玩家与某一人或是某一势力结成关系。具体想要达成什么样的结局,就要看玩家在江湖路上做出的种种选择了。所以说,这款游戏更像是一款“江湖模拟器”。玩家们会见证一个名不见经传的小人物是如何摸爬滚打,最终脱颖而出成为一代大侠的故事。至于故事的结局,就要由你自己来书写了。