20年前的经典奇葩游戏,难度虽然不高,通关人数却寥寥无几

时间:2023-03-12 14:37:22 来源:电竞网

在一望无垠的游戏世界中,玩家时而醉心于天马行空的世界观与玩法,时而被动人的剧情所感染,时而在爽快打斗中充分体验到刺激感。

然而市面上也有部分游戏,似乎与“游戏体验”背道而驰,通关人数可谓寥寥无几。

有人可能会说,是不是像《忍者蛙》一样,难度太高了呢?那可未必,毕竟有些游戏,正是因为操作方式和手感过于奇葩,使得一众玩家实在难以坚持,最终只能默默放弃。

而今天笔者就向大家介绍一下,20年前那些关卡难度不算高,通关人数却寥寥无几的经典奇葩游戏吧。

不给力的雷斯特

由Visual Concept于1994年在SFC,也就是任天堂红白机的后继机种上发布的一款横版闯关游戏。

虽然如今玩家对该公司的印象,或许更多停留在体育游戏上。毕竟它可是大名鼎鼎的《NBA 2K》系列的开发商,但是其实当年在横版闯关类型游戏上,Visual Concept也颇有自己的想法,只不过这种想法不太受玩家欢迎罢了。

《不给力的雷斯特》最独特的地方,就在于主角雷斯特是一位十足的“老二次元”,平时最喜欢做的事情就是看漫画,甚至在码头边上走路也一直读着。

最终由于实在太困,以至于在货船旁边的货箱不小心睡着,连起吊机运送货物都不知道,当他醒来时便已经在海上航行了。

更倒霉的是,雷斯特还遇到了海盗劫持商船,只好穿着救生衣游到一座岛屿,通过探索岛屿寻找可以帮助他生存的人或物来找到回家的路。

看完这段剧情后,玩家也正式开始操控主角展开一段冒险。然而别以为能像其他游戏那样,无论情节设定上主角有多么窝囊,来到玩家手中却是一位懂得十八般武艺且胆识过人的猛将。

《不给力的雷斯特》可是把主角的平凡设定完美融入到角色动作当中。首先从他吊儿郎当的站相就能看出,游戏名确实诚不欺我。

在别的游戏中,主角无论从多高的位置跳落,只要底下有平台就能完好无损。然而雷斯特在稍高的地方往下跳,直接就会扣血!如果只是扣血就算了,就当作是只能一命通关的高难度游戏,但是当雷斯特靠近悬崖后,双腿都会不停地发抖,这时候玩家不仅要发问,我到底是在操控啥玩意?

更搞笑的是,雷斯特就连战斗方式也十分别扭。别的游戏里,主角直接来几发重拳就能把小怪带走。然而雷斯特在初次看到敌人时,甚至还会落荒而逃,完全不受玩家控制。

逐渐地,雷斯特也习惯了海岛,面对敌人也不再只是逃跑。看到海边上的大海龟后,他也只是感试探性地伸出小腿,毫无力气地轻踢对方。

当玩家历经磨难,终于来到第一关的关底,本以为能见证曙光后,突然一只巨雕从天而降。若玩家躲避不及,弱不禁风的雷斯特便会被雕兄一路带回到最初的地点。

好家伙,主角羸弱导致手感别扭就算了,没想到设计师还故意藏下陷阱坑玩家?当年玩过该游戏的玩家,遇到此情此景后恐怕已经怒摔手柄,再也不打开这游戏吧。

因此即使接触过《不给力的雷斯特》的玩家,也错过了之后他从一名信心不足的老宅男,成长为敢于挺起胸膛直面困难的男子汉的过程。

雷斯特所处的小岛其实栖息着一群原始部落人,只不过因为酋长被海盗绑架。对外人非常警惕

不过随着雷斯特历经磨难,成功击败大猩猩后,酋长女儿为了感谢他从大猩猩手上保护部落,为他奉上深情一吻。

此时雷斯特身体仿佛瞬间充满了能量,原本弯曲的脊椎也变得挺拔起来,奔跑起来也不再是一副被追赶逃跑的窝囊模样,完全变成了一位阳光大男孩,玩家操作起来的手感也跟其他游戏无异了。

如此看来,《不给力的雷斯特》确实是一款颇有特色的游戏,只不过成长过程实在太漫长,没有多少玩家能够撑到雷斯特成长的一刻,最终游戏只能被留下奇葩的印象。

空手道

犹如怪谈配乐般的BGM,不知为何只懂得鞠躬的主角,毫不费力就能把主角一脚踢翻的强大敌人,都让《空手道》呈现出相当诡异的氛围。

《空手道》最早是在1984年于Apple II上发布的一款格斗游戏,由于该游戏被移植至雅达利、FC等多个平台,因此国内玩家有有机会通过盗版黄卡接触到这款游戏。

只不过仅仅是接触,没多少人真的能玩下去,因为正如上述所言,许多玩家还没搞清楚状况,鞠躬鞠到一半就被对方乱拳打死了。

事实上游戏的操作并没有那么难,其实主角氛围两种形态,一种是可以跑步、鞠躬和跑步的普通形态,另一种则是可以战斗但行进速度缓慢的战斗形态。

只不过国内玩家都是玩的盗版卡带,在没有说明书的情况下,需要玩家靠自己去摸索。

可惜游戏并没有让玩家慢慢摸索的机制,许多玩家还没搞懂如何切换成战斗,要么一股脑地往前冲,要么不停地在原地鞠躬,而结果便是被敌人一拳击倒。

对此我只能说,设置成两种形态有何意义呢。如果想要仪式感,只需开场播放双方互相鞠躬的动画就好了,何必让玩家自行操控鞠躬动作呢,实在是太奇葩了……

沙漠巴士

要说到游戏史上最无聊的游戏是什么,那么诞生于1995年,原本计划在世嘉CD上发布的《沙漠巴士》必定榜上有名。

该游戏的玩法非常简单,就是驾驶一辆巴士从亚利桑那州图森行驶到内华达州拉斯维加斯,在实时连续八个小时内抵达目的地便能通关。

这辆公交没有乘客,同时沿途的公路和风景也被大幅简化。与现实公路相比,《沙漠巴士》里的公路完全笔直,同时除了偶尔出现的岩石或公共汽车站标志外,视野里也不存在其他风景,跟现在Steam上主打驾驶观看沿途风景的《欧洲卡车模拟》完全是两码事。

看到这里大家就知道,《沙漠巴士》完全是一款拼耐力的游戏了。这时可能有人会想,找一个东西压着油门,巴士不就能一直往前开了吗?

然而设计师早就想到了这一点,因此游戏中巴士会时不时地往右偏移,一旦巴士偏离出公路就会导致游戏失败,因此玩家需要全程保持关注,每隔一段时间便要调整一下方向盘。

说到这里是不是感觉到,游戏有点都不好玩?不好玩就对了,因为这游戏推出的目的,正是设计师想要表达出完全追求真实的游戏到底有多烂。

在90年代的美国,几乎每年都会爆出,那些过于天马行空的游戏会损害儿童身心健康的新闻(听完后是不是感到很熟悉)。

于是设计师们就制作了这款主打真实的《沙漠巴士》,游戏整个过程就是一个径直向前但又周而复始的工作,其中你的任务就是像现实驾驶一样保持清醒。而那些抨击游戏的人,看到《沙漠巴士》后想必能够体会到,百分百反映现实的游戏到底有多烂了吧。

结语

奇葩游戏千千万,有的或许只是设计上存在不足,但有的却是想给玩家一种耳目一新的体验,甚至是想通过奇葩的形式来传达思想。那么还有哪些让你印象深刻的奇葩游戏呢?欢迎在评论区留言分享。

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