比《生化危机》更有生化味儿!这个游戏才是系列的正统续作吧?

时间:2023-03-11 21:01:50 来源:电竞网

谈起恐怖射击游戏的话,我想大多数玩家的第一反应都会是大名鼎鼎的《生化危机》系列,不过对我个人而言,印象最深刻的作品却是知名度较为一般的《恶灵附身》。

这款游戏是三上真司离开卡普空,重新组建团队后所推出的处女作,要说我为何喜欢这款作品的原因,其实也很简单——它更有从前生化危机的味道。毕竟此作有着十分浓厚的三上真司风格,也就理所当然比现在偏离轨道的生化危机,更像是系列的正统续作。而这次,就让我们来一起好好回顾这款经典的恐怖射击游戏。

此作给人最直观的印象,应该就是有许多的血腥元素了。基本的爆头、分尸自然不少,除此之外场景中很容易可以看到各种大脑的表现方式,内脏、血池在游戏中也不少见。虽然我自认对于血腥表现的忍受度还不错,但一开始进入游戏中很快就让我对于游戏的血腥呈现方式印象深刻,例如那个血池和屠宰场等,只能说满满的番茄酱给得毫不手软。

敌人美术设计也是很抽象,很多敌人可以说是面目全非,而且多半是以受折磨的痛苦方式来表现。光看这些,很容易就可以感受到游戏带给玩家们视觉感官上的压力。故事有不少电影的影子,例如《盗梦空间》、《黑客帝国》等。但在叙述上并不是那么容易让人理解,再加上游戏故事上有很多细节都是藏在文件当中,但我想多数玩家即使玩到一半恐怕都是一知半解,大概得跑到三分之二才会感觉剧情总算有在动的感觉。

若要对故事有较深的了解必须收集全部的文件,再搭配上通关之后的模型说明,这样对故事的细节和架构会比较清楚。即使如此还是有不少伏笔未解,玩家在进行游戏时不妨多留意一下剧情里的各种细节。游戏的玩法基本上和《生化危机4》很类似,相信许多《生化危机》玩家们一定都可以在游戏中感到很熟悉的元素及设计。只是在《恶灵附身》当中体技是相当薄弱的(在取得奖励武器之前),作为终结手段则是尽量善用火柴一次燃烧复数敌人才是最有效率的杀敌方式。

在操作上也有潜行及暗杀这样的攻略模式,游戏当中不是每个敌人及每一个场景都必须正面对抗。除了敌人很难仅靠武器就能杀死之外,更重要的是武器资源也很少,甚至携带量也很少,即使可以提升携带量,也是相当有限。就像以前玩《生化危机》高难度的模式一样,路线要怎么走、弹药要如何使用,都必须掌握好才不会在重要关头发生弹尽粮绝的状况。

武器的种类也是相当的多样化,随着游戏进行玩家可以拿到手枪、散弹枪、手榴弹等武器外,还有类似《生化危机》系列出现的榴弹发射器那样高灵活性的重武器,只是在这边则变为「痛苦十字弓」。十字弓可以使用的弩箭的种类也相当的丰富,基本的物理攻击用的「鱼叉」及「爆炸弩箭」,还有「电击弩箭」、「闪光弩箭」可以暂时使敌人无法动弹,又或者可以冰冻敌人的「冻结弩箭」。有些弩箭除了可以直接射向敌人外,也可以当作陷阱使用,这把灵活性高的武器我认为可以说是这款游戏在攻略上最精华的部分了。

然后也免不了各种奖励武器了,通关之后可以获得火箭发射器、机枪甚至是近身攻击用的手指虎,这些强力武器都是游戏的隐藏武器。另外也有许多收集品,除了文件等相关剧情的收集外,也有额外的收集品,例如地图碎片和能够取得额外资源用的置物柜钥匙,地图收集齐全之后也可以额外获得强化版的狙击枪及点放式手枪。

游戏有技能升级的设计,玩家可以在游戏当中取得「绿色凝胶」,并针对「体能」、「武器」、「携带量」及「痛苦弩箭」四大类去提升角色的能力,因此玩家可以依个人的习惯及喜好去调整适合自己的角色能力。

一般来说像这类能够升级的设计通常会随着难度的提升越是限制升级的方向,但除了生命量表在一击死的难度下是毫无意义外。其实的还是可以依照个人喜好去调整,因为这款游戏在最高难度一样可以在五小时内不升级通关。这也就代表着升级只是影响攻略方式及难易度,并不会因为玩家升级方向错了,还是无法取得足够的绿色凝胶造成无法通关的窘境,这部分设计我给予相当高的评价。

游戏的难度基本上是偏高的,即使是普通难度,在我的感觉上可以说是多数游戏的困难模式了。我第一次通关这个难度也死了两百多次,陷阱、围攻不说,还有一些敌人本身会拿武器,也会丢炸弹,甚至还拥有一击必杀的攻击方式等,稍有难度的关卡恐怕都得死上个几次才能掌握攻略重点。

游戏总共有四个难度,难度越高资源越少,而关卡的陷阱也会变多,敌人在配置上也会有一些差异,敌人的警觉性也会更高,攻击欲望更是大大地增加,而最后一个「恶梦模式」则是一击必杀模式。虽然一击必杀听起来很可怕,但不见得恼人,玩家能否过关,技巧并非绝对,重点还是在于玩家对于每个关卡是否够熟悉。噩梦难度下的敌人一样可以透过火柴、暗杀等方式给予致命一击,所以比起操作,玩家本身的出错率高低才是通关的关键所在。

即使在这个恶梦难度下玩家们也会尝试各种极限玩法,例如不升级、五小时内快速通关,只靠手枪杀敌。说到这里,就不禁让我想到了《生化危机4》各种极限玩法。三上的游戏最有趣的地方我想不外乎如此了,这些作品并不局限玩家的玩法,而是给予玩家一定的空间并去尝试,因此玩家们也会更愿意去一而再,再而三地尝试各种可能性。游戏虽然可以在五个小时内通关,但第一次游玩的玩家应该都会花十几二十个小时以上,仔细体验游戏的细节都得花上不少时间,所以游戏流程其实还挺长的。

总而言之,《恶灵附身》不论是故事的节奏、关卡的设计、玩家的攻略选择等,都能够让玩家在游戏当中得到相当的乐趣。这是一款充满三上真司独特味道的经典游戏,不论你是喜欢《生化危机4》的操作风格,还是惊悚的故事题材,抑或是偏好生存挑战的玩家,我想都能在此作当中得到满足。

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