原神怪不得米哈游会出双倍氪金,早就为须弥作铺垫,心机很深!策划应该早就知道须弥的原石不容易获得,所以才会提前出双倍氪金,然后每个新地图都可以重置一下。
其实有那么多抨击mhy的也会有那么多喜欢mhy的。说句公道的,mhy的副本机制还是很不错的。放在别的游戏完全是可以通过氪金来提升的,但是mhy没有做,作为一款大世界游戏玩法确实比塞尔达传说好玩,是个国产数一数二的游戏了。但是须弥这个真的做的很不友好,我沙漠只开了一半,玩玩都不想玩了,确实很绕,奖励也确实不多,所以才会有一个叫双倍充值。游戏就是一个游戏想玩就玩,不喜欢就不玩,多简单。
地图更新后一些人等着主播出箱子攻略,神瞳攻略,解密攻略.,身边就有这种玩家,地毯式搜索,真的是肝。你问他过程中的情节,解密之类的,他忘记了,假玩家蛮多。个人觉得这样失去了对游戏的乐趣。
先做完沙漠树,再做森林书。我觉得沙漠设计的地图很精巧。比森林书有意思多了,森林书是真的长。我也觉得贺观的解谜非常有趣。也很感人。暗黑系老玩家,沙漠那些坑道不算啥。
上次为了散兵升级已经快吐了,一个公测开始的老咸鱼玩家看到后面那复杂地图就头晕,我还是喜欢蒙德的草坡和璃月的高山。主要是沙漠地图不好看,到哪都是一片黄沙。刚开始挺喜欢玩的,开放世界任务啥的,wow剑三大地图大任务可能还不错,但是都在捞钱没人愿意做这个。
还有人说自己看剧情不能跳过,有一天玩的时候实在受不了点点点。然后一边看电影一边放剧情,突然自己回过味儿来,我又不是二次元,跟着凑这热闹干啥,果断半退,偶尔上下看看风景听听歌。
反正最近几个月出的新地图都不怎么样,地下矿区。渊下宫,沙漠,主要任务完成之后,就再也不想下去,压抑,烦闷,没事,我宁愿在蒙德,璃月采花玩。一开始确实不适应,跟着剧情走,基本都能90%以上的探索度。稻妻渊下宫卡的时间最久,太阴间了。
是不是原神初版那帮人,被调走做其他项目了。原神这个老游戏只需要迭代做任务,所以用了很多新人来接盘,风格和细节已经没有最初的那么用心了。