此外,除了靠着预售除了获得稳定的订单之外,也需要考量买方的价格弹性,从一定程度上可以得出最优的备货量。
例如即将发售的PS4/PS5主机游戏《生化危机4重制版》,首发批次进货价380。你要拿1000张,简单计算一下第一批货的成本是38万,第二批次进货价是320,你只拿500张的话,第二批货的成本是16万,便宜了一点。
首发时期预售出了800张,起码需要备着1000张的货,而第二批就无须进那么多货了,只需一半500张慢慢卖,而且根据市场行情价格,零售价可以向下调整,将游戏卖给不预定只买后期现货,不需要首发初回特典的玩家。
市场充满风险和意外,经营的理念先是赚钱,然后才是赚更多的钱。
肯定有小朋友会问:为什么不留着存货等等市场会不会涨价,怎么不炒价格?
最后总结一下,PS4/PS5主机游戏光碟或者Switch卡带的售卖。当批次到达之后短时间内的价格波动会很严重,因为这时候也是一个对市场弹性的监控区间,而之后就会呈现一个平稳的降价区间或者保持不变,而销售的均速度会影响对价格的调控。凡是经商的都会有一个周转周期,而在周期内平稳的将商品销售出去赚钱,这才是最终目的。直到整批货物卖完或者决定结算,再进行营收统计,这样你才知道你究竟赚了多少,或者说赔了多少。