PSVR2在这几天成为VR设备圈的热点话题,自22日发售。玩家们对于这款索尼的新一代VR产品寄予厚望,主要原因还是PSVR2对于PS5的适配性,作为一款和PS5同时代的VR产品,玩家们希望通过PSVR2流畅的运行PS5上的VR游戏,于是第一波PS5玩家体验后,对于PSVR2的优化赞不绝口,认为这款新设备与老款相比性能上升了不止一个档次,但是当他们体验一波PS5上的VR游戏之后又开始了不切实际的幻想。
部分玩家幻想PSVR2可以在适配PS5的同时适配PC端,于是玩家们接到了来自索尼的嘲讽。PSVR2不但不能适配PC端,索尼还在其数据传输上进行了加密。怎么样傻眼了吧,索尼作为一家靠硬件吃饭的公司,怎么会给你钻漏洞的机会?想要体验我家最新款的VR设备,那么请安排最新款的PS主机。这波索尼“真心做的不错”,不但把充满幻想的玩家斩于马下,还在旁边跳了支舞。
索尼既然打出了“邪恶操作”那就有厂商“匡扶正义”,在玩家们确定了PSVR2不能适配PC端之后,不少PC游戏的爱好者开始将目光转向PCVR。毕竟就以游戏数量来说,PC端是绝对要超越PS端的,而且现在PCVR产品中已经有性能足够媲美PSVR2,价格却更加亲民的完美替代,这就是国产PCVR标兵“大朋E4”。
对游戏玩家来说,头显的显示效果绝对是衡量一款VR是否值得入手的第一标准。目前PSVR2的分辨率为2000×2040,刷新率为120Hz,而大朋E4则采用1920*3664分辨率,刷新率也为120Hz,从数据来看二者处于同一水平上。
但因为光学设计方案不同,PSVR2的显示效果差强人意,不少玩家吐槽其存在严重的Mura(脏屏)和重投影现象,不仅影响游戏体验,长时间使用也容易产生视觉疲劳。
而大朋E4全面超越PSVR2的110°FOV,采用116° FOV+14mm甜蜜区的超宽视野光学设计,游戏过程无论视线怎么移动,始终能够保证眼前所见清晰流畅,在网上备受玩家好评。
当然在参数媲美友商的同时,也不能不谈游戏体验,使用大朋E4在PC端运行3A大作《半条命》,整体感觉很稳,定位准确,运行中没有丝毫卡顿掉帧。在激烈的枪战环节,两个手柄交互配合也表现得可圈可点,再配上细腻的震动反馈,整体使用十分良好。
同时对比两款设备的头显,大朋E4显然要轻便许多,长时间游戏也不会有颈椎不适。而PSVR2虽然相比上代,头显已经“微调”,但还是很重。而PSVR2相比大朋E4,实用性也差了一截,大朋E4拥有主机90°上翻的设计,游戏过程可以随时暂停休息无需脱下头显,简直就是重度游戏玩家的福音。另外,个人觉得PSVR2的充电式手柄也有弊端,那就是没电之后,不能插上充电线继续游戏,而大朋E4假如手柄没电,两节5号电池就能直接复活,续航能力“无限拉满”。
其实在有些科技领域,国内的设备已经不比国外友商差。只是部分玩家存在着某些偏见而已,大朋E4不管是从游戏体验还是硬件参数上都可以媲美PSVR2,可兼容适配Steam VR 7000+游戏更是性价比极高,如果你想要购入一台VR设备那么真心建议你支持国货,体验下大朋E4!