梦幻西游不吐不快:就是天王老子来了,高法连也不能是负收益技能

时间:2023-03-06 10:46:23 来源:电竞网

十年梦幻,一梦十年。大家好,我是小翎~

许久没与大家伙聊聊梦幻西游了,但作为十余年的梦幻老玩家,小编依旧奋战在梦幻的第一线,从109到159、再到如今的175等级,向着化圣之路慢慢走着。

原本小编认为,如今的梦幻玩家大多都是“老油条”了,对于梦幻的机制和数据也都了解得七七八八,对游戏玩得比较通透了。

然而、或许是近期暴雪全家桶的离开,又或者梦幻的回合制机制比较适合大家伙儿摸鱼工作,不少脱坑许久的玩家又回到梦幻中来,但却发现梦幻已然不复从前,对于各种物价不甚了解。

按照正常来说,一些老玩家、尤其是自媒体玩家,应该分享自己的游戏经验,对老朋友们进行正确地引导。但却恰恰相反,如今一些在小编看来,堪称妖魔式地流言四起。

小编个人决定重回数年前,继续和大家分享一些梦幻的经验。怼一怼这些非蠢既坏地言论吧~

梦幻西游不吐不快:就是天王老子来了,高法连也不能是负收益技能

写在文章之前,小编所有观点仅代表个人,也并未参与梦幻中的商业活动,没有利益原因左右观点。一些观点不一定正确,但绝对对得起良心。

那么话不多说,此篇着重聊聊近期的一个话题:高法连是“负收益”技能。

01

偷换概念的诡辩,以及极端情况的论证

须弥法宠作为当前任务的主力宝宝,原本标配的几大提升输出的技能中,就有高法连的存在,但近期却被一些自媒体引导成为了“负收益”的技能。

小编仔细听取了这些自媒体论证的依据,大体分为两种。其一是:高法连+双星爆的提升,不如高法波+催心浪的提升。

其二是:高法连第二次输出的伤害,即便是加上双星爆和坐骑的统御,也肯定不如第一次的伤害高,同样的一次施法时间,收益低变相降低了效率。

综上,高法连被打成“负收益”的技能。

02

何为“负收益”?仔细研究研究什么叫效率?

在反驳第一条观点时,首先需要明确何为“负收益”?在梦幻中,小编认为的负收益技能,仅有类似于“弱点”的技能,甚至连迟钝都不算。

如果要讲高法连说成是负收益技能,那么需要论证的观点是:其它技能相同时,拥有高法连的宝宝,不如没有高法连的宝宝。而并非是高法连配合双星爆,不如高法波配合催心浪。这属于是偷换概念。

第二个观点,法连时的伤害不如首次伤害,换言之:法连触发时,单位时间内的输出会低上一些。但真的是单位时间内输出越高,效率就越高吗?

梦幻是一款回合制游戏,讨论效率问题时,需要着重考虑的有两方阵营的出手次数、施法动画(由于都是须弥不做谈论,本篇暂默认为敌方也是法术施法)、飞怪动画。

因此,如果想要让法连达成负收益,需要完成如下条件:一回合内,由于本次法连的触发,使得本方+敌方施法动画>不触发法连的本方+敌方施法动画。(注:如今的高法连以及没有了空秒的情况,早已被修复。)

这就需要考虑到血量斩杀线。以具体情况举例,假设怪物恰巧还剩1000血量,正常须弥恰巧可秒1000,法连为800;一只须弥恰巧以30%触发了法连, 没有对任何一只怪物形成斩杀,减少怪物出手次数,而恰巧原本只需下一只须弥出手即可秒飞。本回合内,法连确实恰巧成了负收益技能,足足浪费了3s的点卡消耗!

03

以个人经验,聊聊须弥应当如何选择,以及个人猜测这种言论的产生缘由

仅代表个人观点,聊聊须弥究竟应该如何选择。首先,对于小编所在的175等级段,除了输出奇高的全秒队伍外,小编无脑推荐技能全的须弥宝宝。

因为高等级段的怪物血量是真的高,即便是日常怪,也很难保证一回合清场。高法连能减少一个怪物的出手机会,就稳赚不亏。

如果129等低等级段,输出足够的情况下,且极其追求效率的玩家,可以考虑放弃高法连。

最后,作为一名非商人的玩家视角,聊聊这种传言可能的起因。目前高法连负收益言论厮起,导致绝大多数区内,催心浪的价格为双星爆的十几倍、某些甚至超过20倍。

如果注意过商人收售价格的玩家会发现,转手催心浪的盈利百分比,远超过双星爆,且随着催心浪的需求量增加,资金流转周期也会更快,商人盈利更多。

而对于打须弥宝宝的商人玩家亦是同理,在如今须弥技能栏需求较多的情况下(一些需要高敏、高感知),少一个技能格子的宝宝,流通性更强的话,何乐而不为呢?

虽然绝大多数玩家内心中否认高法连是负收益技能,但随着这种言论传播越广,玩家就会感觉没有高法连的须弥流通性越好,为求自己的宝宝保值,被裹挟着选择了没有高法连的宝宝。不得不说,这些家伙的目的性已经达到了。

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢。

祝愿所有读者,每日都能开开心心,万事顺意,欧气满满,财运滚滚~

据说三连玩家会出附魔哦~

1/1页