FF14中相较于其他职能,蓝绿职业是否就业率高,且压力十足

时间:2023-03-03 19:32:13 来源:电竞网

在狒狒14中,玩家可选蓝红绿三种职能开荒副本,一般情况下红职,也就是追求DPS输出的职业玩家选择最多,其次就是蓝绿职业,因为要处理团队机制,抬减伤抬血,做的事情比较多,选的人自然也少。

最重要的一点是,红职副本死了少数情况才会影响团队,蓝绿职如果在副本表现不佳,则直接面临灭团的危险。

那么,本期我们就主要聊一聊副本中,蓝绿职容易起冲突的点,为什么背锅的往往都是他们?

T职换仇是否一定得退避、挑衅双开?

高难副本中,双T时常会有“换T”这一操作。通过挑衅退避,让另一位T处理接下来的机制,如单吃死刑,小团队分摊等等~

一般而言双T如果在开盾姿的情况下,只要两边其中的一位退避或挑衅,都可以完成仇恨的交替,这样便捷的方式也能更好的让T处理接下来的机制。

但是,一旦团队中出现黑头,开关盾不及时的情况,就会出现ot、乱仇等情况,如果t反应快还能及时处理,没反应过来则只能是请大家吃顺劈,暴毙。

所以,除了固定队,还是建议每位T职玩家在循环换T期间,加入仇恨交替的操作,主要是你做了或许并不能挽回败局,但起码后面的复盘,不会对队友一通挑错。在笔者所待过的野队中,时不时会有双T甩锅的情况出现。

Logs至上,奶妈是否应该多奶一口?

狒狒中由于logs的存在,导致玩家不管玩什么都追求于打输出,炒股奶一词指的就是奶妈排轴时加入更多的输出技,减少了奶量,从而导致队友时刻面临暴毙的风险!

一般网游中奶妈是没有什么输出要求的,各个职业保证做好自己的事情即可。狒狒目前的情况,只能说项目组最初没有管制logs,导致了玩家对于强者的标准趋向于“logs的高低”。从副本体感来说,愿意多奶一口的奶妈,绝对能提高整体的体验,相反不停在打输出,虽然可能最后logs很漂亮,但队友时不时的胆战心惊,真的很极限。

这个情况尤其在野队十分明显,野队玩家因为各自的轴不同。该交减伤的位置咕了,或者自己原本队奶妈奶多,根本不交,就会让野队出现各自状况,举例绝本这样容错率低的高难本,有的时候是真的就差那一个减伤,大家就都能活。

最后笔者个人给到的新手奶妈建议是,比起那漂亮的logs。优先保证团队的生存才是最重要的,一个稳稳当当的奶只要不过量太多,哪怕出警也不会被说dps的问题,很喜欢制作组之前的某次直播某位玩家说的话“输出不够的话,和奶妈有什么关系,这是DPS该做的事情”。

不知道大家对于蓝绿职业还有什么看法,也欢迎留言哦~

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