黎明觉醒后,星铁也被评原地踏步,为何手游再也做不出新鲜感?

时间:2023-03-02 23:55:03 来源:电竞网

这年头,手机游戏越来越难做了。

虽然近几年国内手机游戏市场飞速发展,涌现出了《原神》等国际知名的新游戏。但是细心的玩家不难发现,在最近一两年中,手游市场已经陷入了瓶颈,市面上出品的新游不少都陷入了同质化,玩家们对游戏的满意度也越来越低。

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2023年,腾讯拿出了自己研发了4年之久的末日生存开放世界新游《黎明觉醒》,原本想要打一个开门红,没想打却遭到了网友们疯狂的吐槽。很多网友言辞犀利的表示:300人的工作室就做出这个样子?有创意,有创新吗?能不能用点心啊?

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无独有偶,此前被玩家们高度期待的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》,在开启了三测之后,也迎来了一些玩家的“鞭策”。

凭借着米哈游一如既往的角色高精建模和流畅的动作表现,《崩坏:星穹铁道》获得了很多玩家的赞扬,连一些单机UP主也乐此不疲。但是也有玩家指出,游戏的创新性不太足,回合制的玩法难免有些中规中矩,缺少惊喜。

虽然大家知道《崩坏:星穹铁道》主要是拓展市场,吸引非ACT动作游戏的玩家。但毋庸置疑,米哈游在“创新”上仍过于沉稳了一些。

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连国内最具实力的游戏厂商都无法满足玩家们的胃口,足见游戏产业的困境。

让手游越来越难做的原因,是市场的发展。

现在的游戏市场竞争太激烈,为了吸引到玩家,厂商们把各种花活儿都用尽了。一款游戏能够成功的关键也从“流量为王”转变为“内容为王”。这对于游戏行业的发展自然是好事,但是却带来了这么一个弊端——游戏研发的投入越来越高,厂商们为了稳妥会越来越趋向于保守,而玩家们在见多识广之后,也越来越难以从固化的游戏中获得新鲜感。

这就逼迫游戏厂商必须更加极端、更加内卷,才能脱颖而出,获得一线生机。

同为国内手游市场的前三强,网易的选择就要决绝的多,像是旗下的武侠开放世界《逆水寒》手游,就成功为我们表演了什么叫做“极致内卷”。

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《逆水寒》手游可以说是网易近年来最为重视的游戏项目,该作投入了网易史上最大规模、超过 500人的单品研发团队全力制作,至今已消耗超 8 亿元研发预算。尽管还未上线,就曾凭借着细致入微超越当前时代的画面表现、全球首款实装手机光追效果等卖点获得了大量玩家的关注。

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而真正让《逆水寒》手游脱颖而出的,还是游戏在玩法内容、模式创新甚至运营方式上的激进尝试。

为了能够做不一样的东西出来,《逆水寒》手游肃清了传统MMO游戏中捆绑式参与的玩法机制。与此同时,又毫不避讳的借鉴了大量经典大作的玩法内容,将诸如弹幕射击、断案推理、剧情分支等玩法都融入其中,让“角色扮演养成”深度融合“休闲探索”,打造了武侠风格的开放世界。

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在”堆砌“了海量的可玩内容之后,《逆水寒》手游又推出了“殊途同归”模式,让玩家们可以自由选择游戏内容,且无论选择怎样的游戏方式,日常获取的收益都能维持在相同的水准之上,通过超高的自由度,彻底解决了逼肝、强迫社交、玩起来像上班等MMO玩家最深恶痛绝的痛点。

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更加激进的,是游戏对运营模式的大改。在首次测试之后,《逆水寒》手游官宣将删除游戏中的重锻、重做装备系统,彻底不卖数值,并将采用赛季制模式,以图《逆水寒》手游打造为“彻底而纯粹的开放世界MMO”。而之所以让官方下定如此决心,就是因为官方意识到了当前游戏市场的竞争激烈,只有最内卷最优秀的游戏,才能脱颖而出,吸引到更多玩家的关注,完成更持续的运营。

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在极致的内卷中,《逆水寒》手游成为了一个”新物种“。

如果《逆水寒》手游真的能如宣传所述,以完全创新的机制和良性的运营态度来打造开放世界,那么它势必将为略显沉寂的手游市场带来新的冲击,甚至能引起新一轮的革新。

那么你觉得,它能改变现在手游市场原地踏步的困境吗?

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