超级机器人大战:有见过第一部是什么样子吗?那是美梦的开端!

时间:2023-02-28 16:55:55 来源:电竞网

现在说起来超级机器人大战这个游戏,相信即使没有玩过,也肯定有听说过。尤其阿姆罗、兜甲儿、流龙马等简直不能说如雷贯耳,而是已经听到耳朵出茧的骨灰元老级角色。元祖高达、牛高达(即V高达)、魔神凯撒、三一万能侠等等很多人都能如数家珍。

回想小编年少的九十年代,那会儿由于靠近香港。勉强较早知道机动战士高达、阿宝(即阿姆罗)、玛莎(即夏亚)等等,第一款接触的机战系列的是SFC(超级任天堂)的《超级机器人大战EX》(1994年作品),刚接触那会儿那画面、那游戏性惊为天人!居然策略游戏能这么热血、这么好玩,还有这么多从未见过的机器人,还以为是自己只看到高达的皮毛,后来才发现原来是许多日本与机器人相关动漫的大集合,还有安藤正树、白河愁等原创人物。

那会儿也不会玩,也不会日语,只是单纯觉得好,凭着一身热血,靠家里替妈妈“打工”挣零钱,出去租SFC,插上自己的记忆盘,硬靠日语中汉字+测试+猜等把安藤正树和流妮打通关了。而白河愁实在太难,十多年后才找到攻略打出完美的通关和入手“真·古兰修”。那时候真的是连睡觉都在做梦玩机战。现在回想还是能感受到当时的鸡冻。

这么好玩的机战,最早的形态是怎样的呢?让我们回到1991年,那是机战这个美梦的开端。

最早一代的机战竟然不是在家用游戏机中出道,而是在Game Boy。甚至当年的眼镜厂(BANPRESTO因为图标像眼镜而著名,我倒是觉得像蝙蝠侠的眼罩)还不会开发游戏。这还是找WINKY SOFT代工的,一直到1999年才由BANPRESTO自己开发。从下面分封面可以看到,初代就把高达、魔神和三一万能侠是定位主角,至今就已经是骨灰级元老了。

最早的游戏还只是简陋的黑白色、粗糙的方格、两个机器人各站一边然后在对方机体上面“划痕”的超级古早玩法。

但是这个在当年可是一个划时代的创意,SLG、方格行走、地形影响、生命、运动性、隐藏道具等等一直沿用到现代的机战。

特别是我军特有的“精神”(后来的机战也给敌军安排上了),这个非常特别、有趣的设计,竟也是第一代就创作出来的,实在令人感慨当年杉浦幸昌为首的创作者的“脑洞”。

当时就有こんじょう(根性)、ゆうじょう(友情)、あい(爱)、ひらめき(必闪)这些一直沿用至今!此外还有一些精神设计发现不太适合,以后就取消了的。这里也一并列出:

·ねっけつ:暂时增强自己的攻击力(持续两三次战斗)

·とっくん:永久增加1点能力(可指定机体,能力随机加)

·せいぎ:永久增加一名队员的忠诚值

·きょうめい:强力说得

*你简直想象不到,当年开局一台高达,伙伴入手全靠“说得”,包括戴安娜A、魔神、三一万能侠等全都是敌人。而说得玩得溜的话,甚至连最终Boss都可以(只是不能通关)

不得不放一下初代的大Boss的形象照,真是看一次笑一次!

高达战魔神,你敢信,尤其是像我这种是从前中期“入门”然后向前考古的,每次考古都会觉得以前好些设计不可思议,你怎么能相信日后的好伙伴在第一代初始都是敌人。(翻译:大魔神的反击。中间是大魔神的飞拳)

还有当年只有机体,没有驾驶员!所有属性都是机体的,包括HP(生命)、こうげき(攻击力)、すばやさ(运动性)、ぼうぎょ(防御力)、せいしん(精神)、カリスマ(魅力,后作废除)、ちゅうぎ(忠诚、后作废除)。下图是咱们的“好伙伴”:魔神Z

盖塔-1

大魔神

盖塔龙

初代一共只有十三章,下图就是最终战,在条件非常有限的情况下,还是做得挺恢弘的感觉!

好了,上述就是超级机器人大战初代的考古,是不是很感慨当年如此简陋的条件下做出如此伟大的创作呢,难怪毫无名气的作品在当时能卖出20万份!从此奠定了后续继续开发后作的基础。

大家初次接触机战是哪一代呢,还记得当时的感觉吗,欢迎在评论区里分享大家的体验和经历。

下一次我们会介绍开始有点“颜色”的第二次超级机器人大战(终于在任天堂这个家用游戏机登场啦!),欢迎继续收看!

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