根据数据统计,2022年中国出海手游TOP30的总收入为92亿美元,比起2021年的115亿美元来说,下降了20%左右,和2020的水平差不多。
榜单排名前三十的游戏依旧是一些老面孔,米哈游的原神蝉联榜首,腾讯绝对求生和趣加游戏的State of survival排名第二和第三,接下来就是三七互娱,莉莉丝,网易等大家都非常熟悉的游戏厂商。
虽然2022年收入相较于2021年有所滑落,但是对于没有上榜的中小厂商来说,却没有多大影响,甚至有逐渐要扛起出手游出海的大旗。
2021年一款名叫《房东模拟器》的游戏火爆国内市场,在国内App+小游戏双端总流水超过1亿,中App 版8000万,小游戏版3200万,单日流水峰值突破100万。对于一款模拟休闲养成游戏来说,这样的成绩已经是非常亮眼了。
于是,负责《房东模拟器》的游戏厂商成都微光决定趁热打铁,在2022年10月开启了出海之路。
本以为不同地域的差异化会让这款游戏的出海之路困难重重,没想到。在10月31日,《房东模拟器》就拿下了韩国App Store游戏免费榜第1、日本App Store游戏免费榜第3,以及多个国家和地区Top20的成绩。
要知道,日本和韩国是中国手游出海的第二大市场和第三大市场,仅次于美国。
这款游戏有何魅力,又是凭借什么方式征服差异化玩家的呢?
《房东模拟器》是一款模拟经营类游戏,玩家是一名房东,需要通过各种方式将自己的房子租出去赚钱,然后改善出租房的环境,为他们提供更好的生活设备等等,以此吸引更多的租客,每天的任务就是需要满足租客的各种要求。
团队在创立《房东模拟器》之初,就有讨论过。市面上这一类的养成游戏并不少,网吧网管,餐厅老板,农场牧场等等,可以说各行各业都有,但是最终为什么会选择房东与租客这一题材,团队给出的答案是他们看重了租房题材的广泛性,无论是房东,还是租客,两人之间必然产生着利益关系。
比如一千块钱的房租,如果降到九百块,那等于是房东少赚一百,如果涨到一千一百块,那租客就要多承担一百块钱房租,这两种身份之间必然有一方会付出更多,而这种事件极具话题性,也更容易让玩家产生共鸣。
对于大多数人而言,无论在哪个国家,租房都是大多数刚出社会的年轻人必须要经历的事情。地理位置好,环境优美的房子价格必然非常昂贵,而便宜的房子基本上都很偏僻,而且生活环境也相对差一点,除此之外,各个国家的年轻人面对租房的困扰时,也有着不同的烦恼。
日本在泡沫经济之后,三十年经济都没有增长。年轻人都开始拒绝买房,根据东京大学的调查数据,85%的日本年轻人结婚后仍选择租房住,10%选择住父母家或者公司宿舍,只有5%左右的人选择买房,毕竟上一次房产经济泡沫太大,影响太深了。
韩国贫富差距太大,许多刚开始没赚到钱的年轻人,都只能蜗居在考试院。
而美国则是由于疫情影响之后的通货膨胀,房价与租金开始双双往上涨,在去年8月更是创下了近30年的最高记录,这也使得美国年轻人的生活压力极大。
更有倒霉的租客,遇见那种不负责任的二手房东,携款跑路,有需要花费大量的时间和精力去处理麻烦。
虽然不同国家的年轻人有不同的生活方式,但大部分人要面对的社会状况都差不多,对于玩家而言,如此有共鸣的游戏,入手也是必然。
对于一名打工人来说,谁不想拥有一栋大楼,然后每天就是躺平收租,过上包租婆的日子呢?可能大家对于包租婆的印象,可能最深的就是在周星驰的电影《功夫》里面,那一句“包租婆,怎么没水了”。
电影和台词太过经典,或许也能引起不少人对包租婆这个身份的兴趣。
然而对于不同国家的差异,游戏也做出了本土化。毕竟不是所有人都看过电影,也有很多玩家对包租婆的形象和身份理解不了也实属正常。
以游戏中为例,在中国,房东的形象就是一位敷着面膜的包租婆形象,欧美的是一位年轻时尚的都市精英,韩国是带着大金链子的大叔,日本则是身穿和服的女性房东。
通过房东的不同形象,大致能表现出大众对该地区的普遍印象,也是为了能够更好的本土化而做出的改变。
其次便是玩家可以站在上帝视角,观察租客的各种生活习性。现实生活中,大家都非常忙碌,无论是在工作中接触的形形色色的客户,还是生活中相谈甚欢的好友,基本上都有属于自己个人的生活空间,这一部分外人一般是很难了解到的。
而在游戏中,恰好有这一部分设定。比如一般的上班族就早出晚归,生活平淡且踏实;996的忙碌工作者则是深夜而归,匆匆忙忙洗漱完就要抓紧时间休息,毕竟第二天又要开始新一轮的忙碌;不需要为生活压力烦恼的富二代,晚上通宵玩游戏,白天才缓缓睡去。
每个人都只能选择一种人生,却可以通过别人的生活来了解人生百态。
凌晨六点,有人已经起床为一天的生计奔波,有人通宵happy刚刚倒床而睡。
可以说,这就是一个社会的缩影,折射了许多年轻人的社会微观现象,而这也正是这款游戏能够在众多模拟经营类游戏出圈的关键因素。