在说到宝可梦对战的时候,小二一直提到速度线是回合制游戏中一个比较重要的因素。因为有速度就意味着当回合有着更高的先手权,那么想必在对战中如果有直接改变速度的手段的话,应该是比较受欢迎的才对,然而实际上并非如此,本篇小二要介绍的高速移动技能就是其中一个,并不是说高速移动在对战中没有玩家用,而是高速移动并不能成为一个热门到人手一个的技能,那么,直接影响了速度的高速移动,为什么是这般境遇呢?我们一起来看一下。
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拉高两级速度,意味着什么?
高速移动这个技能的效果简单明了,那就是令使用者的速度提升2级,其实就等同于剑舞直接提升2级的物攻,和剑舞存在相同的问题就是——单一对一项种族值进行强化,那么单提升速度带来的收益在哪里?这是一个值得深思的问题,可以想见,真的会在对战中浪费一个回合来使用高速移动的宝可梦,肯定是基础速度本身就有一定缺陷或者是刚好速度被自己的天敌卡住的存在,不然高速输出手直接走输出或者强化输出都不一定要选择强化速度,这意义是不大的。
于是,真的会用高速移动的。基本都是基础爆发足够但是速度上缺乏一定数值的输出手,然而这会带来一个问题——对战中,特别是双打,控速的手段一般都是交给队友来解决的,常见的控速手段有顺风或者是戏法空间,这个时候高速移动的存在意义又会大幅度降低,其实说白了就是自身作为输出手还要浪费一回合来强化速度带来的风险太大了,如果没有基础耐久支持的话,那么速度强化上来之后还有没有命去打输出就要打一个问号了,这直接导致高速移动的选取率不高。
能学会高速移动的宝可梦们:
但是,硬要说对战中没有使用高速移动的宝可梦其实也不妥。只要能够在当回合强化成功的话,那么高速移动带来的2级速度提升有时候能够起到逆天改命的作用,所以只要是输出手,在对战中技能格足够的情况下,带个高速移动就不算过分,但一般来说大部分的输出手都是技能格比较简单的——即便是携带强化技能,强化输出的技能往往也都是要优先于强化速度的(毕竟控速手段多样,不一定需要自己来强化),而辅助干扰的宝可梦一般不会考虑自身强化速度。
种种问题导致了高速移动在对战中的选取率,但是这又不能说明速度在对战中就不重要,这一点还是蛮微妙的。