《工人物语 新兴同盟》评测:包装精致,内容平淡

时间:2023-02-27 17:42:45 来源:电竞网

文:浮云(阳光学员)

编:沐枫

《工人物语》的系列新作终于在上一作发布的13年后与我们相见,在该作中你仍和系列以往的作品一样可以作为上帝俯瞰众生,观察生产的每个细节。

试玩版在视听体验和策略经营的创新上,无疑给人留下了深刻的印象。而本作的正式版又表现如何呢?

俯瞰山河的成就感

清新亮丽的色彩搭配让人眼前一亮,各具特色的卡通风格人物、场景、建筑建模。有着较高的辨识度,并能有效表明对应的作用,配上轻松悠扬的背景音乐,一下子就让人感受到了岛屿风情。

相较于封测阶段,正式发售后的《工人物语 新兴同盟》在高画质下的画面表现确实更加出色,也增加了更多环境、建筑细节。“所见即所得”是《工人物语》系列区别于其他建造策略类游戏的一大卖点,制作组无疑很好的抓住了这点。

▲《工人物语7》(左)&《工人物语 新兴同盟》(右)

本作的配置要求也较为亲民,最低显卡要求为GTX 950。我进行测试时使用的笔记本电脑处理器为AMD Ryzen 7 4800H,显卡是RTX 2060 Max-Q。在1080p最高画质下,即便是在建筑密集地区,游戏运行帧数也可以稳定在130帧以上。

▲配置要求

草地上三五成群,翩翩起舞的空闲运输人员;训练场内劈砍假人,磨练技艺的卫士,丰富、生动的角色动作是《工人物语》系列一贯的优势,这个优点在本作中更是发挥到了新的层面。

加上出色的角色场景交互,让人时不时驻足观看,尽情、慵懒地享受海岛上的悠闲时光。这让我回想起孩童时期,看着蚂蚁搬家时直面一个微观世界的感觉。不过,本作的画面也不是尽善尽美,和封测时一样,玩家视角缩放距离有限,无法更近距离地观察人物、建筑细节,这让人略有遗憾。

浅显与深度的取舍

较封测阶段只有5关的教程,正式版中有着多达10关详细的教学关卡,但教程划分略有些细碎、不连贯。如游戏将建造塔楼等防御建筑,和招募军事人员分成了“防御”和“战斗”两个教学关卡,但完成两个教学关卡加起来的所用时长仅不到9分钟。可能是再增加其他教学关卡,会让教程流程整体感觉过长,于是仍有部分建筑及功能(如酒馆和圣殿)在教程中未被提及,而在后续战役模式中又没有特别介绍。导致玩家在游玩过程中,对部分建筑功能不熟悉,甚至是陌生。

《工人物语 新兴同盟》作为一款慢节奏游戏,以经营建造为核心。战斗为辅的策略经营游戏,简化了许多同类游戏繁琐的操作,并通过自动化系统以建筑和道路为核心,驱动工人执行相应的行动。

本作中有三种不同的派别,除了不同的建筑人物风格之外,每个派别都有自己独特的属性优势和特色兵种。通过不同兵种的配合,在交通要道设立塔楼、堡垒,合理部署军队,加上学术行会的科技树系统,增加了游戏的可玩性。

▲学院科技树

▲三大派别,可以说各有特色了

▲不同派别还有特殊兵种

游戏中,你可以观察一座城市的完整发展,从领地的创立到繁荣,从角色的诞生到死亡,看着战争从失败走向胜利。通过上帝视角来观察一切,玩家可以深入了解游戏世界的运作。所以游戏在一定程度上降低了RTS的上手门槛,但也因此拉低了游戏的研究深度。

战役模式开局难免落入开局千篇一律的开局方式:开局砍树、采集石头、探索资源点、挖矿、招募军事人员。每盘赛局的前10分钟都如此周而复始,难免让人觉得枯燥乏味。如果你是位RTS游戏爱好者,难度更高的极限模式可能会更对你的胃口。

游戏前期拓展阶段较为枯燥,也无法快进加速,致使游戏兴奋点滞后。而建成后的建筑无法移动,摧毁已建成的建筑无法返还材料,加重了玩家的决策负担。玩家只能一边拓展地域,一边规划地区。还好战役中敌方AI攻击欲望并不高,甚至是有些呆板。

资源点的强盗势力,在玩家单位进入攻击范围后才会发起进攻;敌方军事人员也可能会在遇到我方军事人员后突然折返回城;远程单位也不会利用距离优势进行先手攻击,战斗的战术性不足。这种设计虽然降低了玩家排兵布阵的难度,但也大大降低了游戏的挑战性和部分RTS游戏的乐趣。

仍需打磨的联机体验

多人联机方面,小众题材导致4v4模式较难匹配到其他玩家,以至于无法开始赛局。并且因为游戏节奏的缓慢,导致单局时间较长,容易发生同盟玩家中途离开游戏的情况。并且与其他玩家共同对抗AI时,可以与其他玩家互动的方式十分有限,无法进行打字交流。如果有两三好友能够一起语音开黑,应该能更多地体验到多人联机的乐趣。

赢得遭遇战模式中的赛局后,玩家可以获得遗迹碎片奖励,用于在商店内购买装饰用的边界石、头衔和旗帜等装备。这些装备也可以通过课金获得的积分来购买,积分也可以购买增加每个赛局遗迹碎片收入的道具。商店内的课金项并不会对玩家在赛局中建筑或人员单位上有强度的提升,也并不会影响赛局平衡性。

总结

在经营部分,《工人物语:新兴同盟》做到了每一步决策都环环相扣,让玩家在扩充军队实力和发展城市之间做抉择。虽然可供玩家自行决策的内容不少,但缺乏深度是一个比较大的问题。

在战略部分,本作降低了上手门槛,但也造成了游戏可研究内容的减少,并且存在着兴奋点滞后,游戏负担重的RTS游戏通病。

呆板的AI也降低了RTS游戏分秒必争的紧张感,并且多人联机模式体验不佳以及时不时会出现BUG。

作为与上一作时隔13年的“《工人物语》系列”的最新作品,本作确实做出了很多改变和创新,但内容上还仍待完善。

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