原神早期概念设计图!早期的蒙德色彩单调,璃月和现在完全不同

时间:2023-02-25 19:34:01 来源:电竞网

《原神》在研发过程中多次调整过场景美术设计,比如我们现在看到的璃月港和最初的设计就是完全不同的场景。

本期,我们一起来看看那些《原神》那些早期的概念设计图,看看早期的地图设计和实际公测的地图设计到底有什么区别?

早期的蒙德城

早期的蒙德城与公测版本区别不大,仅有三点不同:一是早期的蒙德城更加广阔,道路更宽,房屋更大更宽敞;二是早期的蒙德城房屋色彩单调,统一的橘色顶瓦,甚至连西风大教堂也是如此;三是早期的蒙德城内绿化树木更为丰富。

相比较而言,早期的蒙德更像是一座“城”,公测后的蒙德反而更像是一座“镇”,虽然场景小,但看起来更加精致。

早期的璃月港

早期概念设计的璃月港与公测版本的差别可谓天差地别,几乎完全不同!早期的璃月港面朝大海背靠群山,正是“山海相连”之相,但山体近乎九十度的垂直,让场景十分压抑,仿佛群山要从后方压过来一般(公测版反而要好得多)。

港内居民楼统一采用白墙+绿顶的设计,再加上周围的白色山体,反而容易造成玩家的视觉疲劳。

值得一提的是,在早期璃月港右侧山峰上还有依山而建的悬梯设计,但是公测版本直接删除了这一块建模。

个人认为,这块建模没能保留实在是可惜,希望能在后期开放的沉玉谷、翘英庄等新地图中看到。

早期的轻策庄

早期的轻策庄场景明显更为恢宏大气,楼阁的设计也更为漂亮与精致。瀑布、水车、楼阁交相辉映,水雾缭绕,红叶随风摇曳,更有一种世外空灵之美。

公测版的轻策庄少了几分大气,多了几分世俗烟火气,更能给人一种“温馨”的感觉。

早期的龙脊雪山

早期设计的龙脊雪山与公测版本差别很大,最明显的差异是早期的龙脊雪山山顶呈现出向外溅射的姿态。

这样的设计有两个好处:一是更加符合寒天之钉坠地的剧情设定,可以更加直观地展示寒天之钉的威力,二是可以让整座龙脊雪山看起来更具压迫感,更加凶险。

早期的望舒客栈

如果不说是望舒客栈的话,可能很多玩家会下意识地认为这是一个新的地图建筑。

是的,在早期的概念设计稿中,望舒客栈分为左右两部分,中间以悬桥相连,山顶悬挂有大红招牌,山崖下垂大红灯笼。这些设计元素,在公测版本中均未被采用,个人以为,这种悬挂于山顶的大红招牌,以及垂挂于山崖上的大红灯笼的设计真的是很有特色的设计。

早期的达达乌帕谷

对比公测版本的达达乌帕谷并没有太大的变化。

对比早期设计稿,公测版场景明显缩小了。这样做的原因有四个,一是缩减工作量,二是避免场景过于空旷,三是小场景更容易凸显精致感,四是降低对硬件设备的需求。

可能有玩家会怀疑这些图是AI绘画,其实并不是。这些图都是收藏在原神开发者共研计划中的,可以认为这就是提瓦特各个地区最初的平面设计草稿,虽然很多设计与公测版本不同,但还是可以隐约看出部分设计元素。

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