顶级3A神作都给不了的体验,这款奇葩的低成本FPS游戏,却做到了

时间:2023-02-22 21:52:11 来源:电竞网

在过去的2022年中,不知给你留下最深刻印象,让你觉得最好玩的是哪个游戏作品呢?对我个人而言,最喜欢的游戏并不是老头环、战神5这种顶级的3A神作。而是一款在年底悄然发布的低成本奇葩FPS游戏——《嗨嗨人生》,可以说此作给我带来的体验,是3A大作都给不了的。虽然厂商没有进行过多的宣传,不过此作的受欢迎程度在微软XGP的第三方游戏中是前无古人的。那么,这款看似荒诞且无厘头的作品到底有何魅力呢?这次,我们就来好好聊聊这款特殊的射击游戏。

游戏的故事发生在Blim City,是成功拯救地球前唯一安全的地方。当地人非常热情,不管你是什么种族或物种,他们都会一视同仁。但主角为什么会来到这里,这一次地球又怎么了?故事还得回到半个小时前,主角和姐姐正要出门时就遇见了传送来地球的外星毒枭卡特尔。说着没人能听懂的外星语言,当他们还在想着该如何是好的时候,失智邻居Pilfrey就冲了出去,还将体格最大那位误以为是自己的老婆,然后就没有然后了。

其实类似的闹剧贯穿了一整个游戏,而这也是《嗨嗨人生》的精华。它充满了美式幽默,玩起来会有一种「为什么作者脑洞可以那么大?」的感觉。有着如此让人着迷的脚本,少不了贾斯汀·罗兰德,也就是知名动画电视美剧《瑞克和莫蒂》作者的功劳,而本作也是由他旗下的游戏制作组Squanch Games所开发。

剧情以与一把名为Kenny的枪相遇为开端,我们必须与刚刚遇到。被称为G3的外星人对抗,他们发现人类可以像成瘾药物一样被吸食,所以前来占领地球,而游戏的主线剧情也将围绕这一点展开。然后就像开篇时说到的那样,在当地人的帮助下,以自己的屋子作为抵押,从堕落的赏金猎人手中获得了得以拯救地球的装备,当下拿到的时候还是会不断跳出广告的试用版。

为了做到斩草除根,在直面毒枭前必须得干掉旗下的6大跟班,过程中还能顺便提升或解锁各种装备和新“伙伴”。在挑战每位头目前都必须来到这个“赏金5000”上进行登记,然后便会出现一个传送门,把你送到头目所在的地区。在打倒头目后,还得回到这里兑现领取赏金。随着故事的推进,玩家会造访其他极具特色的星球,在那里也可以遇到其他的物种,有时间的话可以试着聆听并解决他们的烦恼,又或者可以冷漠地走开。

这种小剧场和细节,在游戏的各处都可能会展开,也是你在推进主线感到无聊时给出的甜点,分量小而精。就像有一次有个超欠揍的小屁孩一直惹事,还嘲讽玩家对小孩开不了枪,但我的枪一个不小心走火还是把他干掉了。特别的是这一整个事件的流程,玩家是可以自由活动的,没有强制选择对话选项,也没有固定玩家的镜头。经过那一次以后,这游戏就引起了我强烈的好奇心,让我在13个小时的游玩时长里,不断地尝试着各种可能性。

尽管身为主角的我们没有太多能干涉剧情的余地,也没有任何台词,而游戏的脚本全都会交由手上的伙伴来帮忙描述,这一个决定是对的。他们各自都有着自己的性格与特色,要说他们是游戏的配角也不在话下。尝试探讨和观察他们的个性也是游戏会那么让人上瘾的原因之一。有的开口闭口都是藏话、有的说话就像个哥们一样亲切。我自己还挺喜欢Kenny那种平时说话不怎么有自信,但吐槽起来毫不嘴软的性格。

若撇开他们嘴炮的特性,来到战场上依然有着各自的发挥空间。像是Kenny可以将敌人击飞,Gus则可以将体格较小的敌人吸到面前,Sweezy可以暂停时间,Creature则可以短暂地控制敌人并帮助我们战斗。虽然说应该视情况而从这几把伙伴之间进行切换,但游戏内大部分敌人还是挺简单就能解决的,所以玩家们也可以选择只着重在其中一个伙伴上。

游戏随着剧情将更难缠的敌人逐渐介绍给玩家,且种类也不少,从远程的狙击手到近战蚁兵,为我的路程带来了不少挑战。整体的战斗节奏偏快,尤其当场上出现多种敌人时,多少还是能感受到一丝压力。好在无论是攻击频率还是子弹的飞行速度都挺慢的,闪避起来非常轻松。加上只要玩家停止活动数秒便会回复生命值,战斗上基本只要稍微懂得进退就不会出现卡关的现象。

不同于战斗,在探索方面伙伴的特殊技能也可以用于解谜,或是用来开拓平台使用。透过类似的手段,可以找到世界各处所藏着宝箱,但会需要在前期获得近战伙伴Knifey后才能开启。这里比较不建议玩家执着于同一个宝箱,因为不仅奖励不丰富,有的宝箱位置还得透过后期解锁特定装备后才能抵达。所收集的货币可以到当铺购买特定伙伴专用的升级模组,又或是用于自身装备的提升,为你在接下来的战斗中提供一些优势。比如中后期解锁的喷射背包等装备,就能更进一步提升玩家的机动性。

游戏的整体玩法其实不算多,基本就是接赏金任务,偶尔会有解谜环节,但必定需要打倒一群敌人,之后就是挑战头目,或是挑战头目的挑战,最后领取赏金奖励,以此类推直到解决所有的头目为止。整体的可玩性不算强,但又不至于让人感到无聊,我认为最大的原因除了好的脚本,功劳也少不了游戏独特的呈现方式。

虽说是外星星球的世界,但每次剧情的高潮点依然能突破我的认知上限。特别是后期遇到的头目,一整个战斗流程就像是吸了成瘾药物一样混乱。除了固定脚本和事件,后期玩家也可以透过一些绝对合法的手段,搞到一些收着趣味小剧场的磁片。来到这片沙漠上并将其传送到此地,便能欣赏到各种趣事,就连那经典的电车难题也完美地重现在内。尽管他们与主线无关,其有趣程度却让我的好奇心爆表。

以一款看起来不那么认真的游戏而言,其细节程度完全不亚于其他3A大作,个人认为某些部分甚至超越了现代游戏的设计理念。只能说,游戏开发非常清楚该在哪个部分下功夫,哪个部分做取舍。

总的来说,在游戏的可玩性上,本作虽然并没有太多能让人震撼的部分。但游戏的脚本作为最大的卖点,与市面上的游戏相比,绝对是高到另一个层次的。假如你能了解或是喜欢美式幽默,那这款游戏对你而言会是非常值得尝试的作品。但比起游戏,我个人更愿意从互动式美剧的角度去看待和欣赏它。而在我把游戏打通后,感觉就像看了一场很长,但很成功的闹剧。

同时,简单的玩法和那些充满低俗且讽刺的桥段,让我有种玩到了10几年前的游戏一样。如果将这样一部微妙作品摆在现代游戏旁来看,或许他永远都不会让我觉得好玩,但能确定的是,我绝对享受我在游戏内所待的每一秒钟。

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