元歌体验服更新:二技能改动收益较大,三技能眩晕时长保持不变

时间:2023-02-22 18:20:10 来源:电竞网


文/卡哥游戏攻略



大家好,我是卡哥。

咱们一起来简单看看这次体验服更新的英雄,元歌的具体情况以及元歌在正式服中的出装和使用技巧。

一、元歌的体验服更新情况

基础属性:基础生命(本体):2637(+157.6*英雄等级) → 2667(+166.6*英雄等级)

基础属性:基础生命(傀儡):1336(+234*英雄等级) → 1366(+243*英雄等级)


先来看一下本体的生命值调整情况:


本体的基础值是从2637提升到了2667,相当于多了30点。而提升系数数值从157.6提升到了166.6,相当于提升了9点。


假设当前的等级是15级,那么两者调整后相差的数值是2667+166.6*15-(2637+157.6*15)=165。

从调整的数据来看,本体的调整并不太大。因为一颗红玛瑙能够提供300点生命值,而且才300金币。


再来看看傀儡的调整数值。


本体的基础属性是1336提升到1366,相当于多了30点。提升系数值是从234提升到243,相当于多了9点。


同样以15级为例子,相当于1366+243*15-(1336+234*15)=135。


那么细心的小伙伴会发现,其实本体+傀儡的调整也就是300点,刚好是一颗红玛瑙增加的数值,也就是多了300金币。


二技能(本体):技能伤害:420(+100/Lv)(+2.1额外Ad)→ 420(+110/Lv)(+2.1额外Ad)

二技能的调整看似只调整了10点,实际上增加了还是40点,这个区别还是挺大的,毕竟一把铁剑才加20点攻击,就需要250金币了,而40点攻击就相当于多了500金币。

三技能(傀儡第二段):效果调整:短暂延迟后连续眩晕3次目标,每次0.5秒 → 短暂延迟后连续眩晕2次目标,每次0.75秒,并略微增大伤害和控制范围,同时优化了指示器显示,使得更加符合技能实际生效范围


三技能的调整,看似缩减了一次眩晕次数,但是从眩晕的时长来看,3次0.5秒就是1.5秒,而2次0.75秒也是1.5秒,并没有发生改变,但是这里有提到了一个控制范围和增加伤害是需要引起大家关注的。


二、元歌在正式服中的连招情况

元歌是一名机动性强,上手难度大,生存能力较弱的英雄,但是一旦发育起来,一套连招是能够轻松做到无伤秒C位的。


元歌的常规连招方式有4种,其中最为常用的一套连招是14332234。

想要用好这套连招,前期是必须配合口诀去训练场练习的。前几次的练习可以用人偶,到了能够熟练命中敌人之后,就可以将AI开启,当能够熟练使用这套连招击杀人的时候,那么就可以果断去打打匹配,找找连招的感觉。


不过这里需要提醒的一个点,傀儡和本体相隔的距离不能太远,同时要将本体放在特定的位置,比如草丛处,自家防御塔附近草丛,总之保持一个原则,就是不要让自己的本体处于高度危险的地方。


连招2:一技能+三技能+三技能二段+四技能


这套连招相对来说比较干脆,通常可以用来干扰对手,骗出对方的技能。

连招3:一技能+三技能+三技能+二技能+三技能+二技能


这套连招可以用来干扰对手后,成功安全撤离,不过一定要对技能熟练,在关键时候再去使用一技能,这个不能简单的按照口诀来。


连招4:一技能+四技能+二技能+一技能+二技能+三技能+四技能

这套连招跟第一套连招不一样的地方是不依靠傀儡打束缚,而是在找到目标的时候。直接拉回本体,打出伤害,并且撤离,一般可以用拥有位移的英雄。

三、元歌的出装和铭文推荐

元歌主要靠的就是伤害和物理穿透,所以铭文建议直接带百穿了,也别想着其他的。

铭文推荐:10隐匿+10鹰眼+10异变。


不过如果你自认为运气比较好的话,可以将一个异变改成祸源,有时候暴击那一下还是很致命的。

当对面中路威胁过大的情况下,比如说不知火舞、干将莫邪、海月和沈梦溪等,可以将最后一件装备合成为破魔刀,如果威胁不到,就按照这套出装思路来就足够了。

前期的出装一定是优先做三把铁剑,别想着把鞋子做出来,将伤害在前期拉满才是王道。


接着可以出个神速之靴,然后再出个迅捷长矛,接着就是考虑做冷静之靴还是疾步之靴了。


接着就是把陨星做出来,合成暗影战斧,这可是元歌的一件利器,十分好用。

然后可以合成荆棘护手,一会可以用来合成冰痕之握。如果发育好的话,可以优先合成破军,再合成冰痕之握,打王者,通常会有很多的不定因素,但是只要知道自己当前应该合成什么装备,这就足够了。


最后两件装备就是碎星锤和铸梦·逐风。


那么以上就是这一期关于元歌的攻略教学,如果对大家有帮助的话,别忘记给卡哥点赞收藏哈。

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