作为上一届TGA的最佳年度游戏,《双人成行》可以说是历届中最为特别的存在。此作的画风与其他3A大作可谓是格格不入,既没有宏大震撼的故事剧情、华丽绚烂的场景画质,玩法甚至是偏为休闲的双人闯关。故事剧情描述即将离婚的一对夫妻——柯迪和小梅,意外变成娃娃,在爱之书哈金的指引下,在家里展开一场两人成行的欢乐大冒险。本作主打双人玩家的合作,可以一台主机双人游玩,也可以线上联机跟好友游玩,只要找到别人跟你一起玩就不成问题。
也因此,不少玩家对于这样一款看似4399小游戏的作品,打败了生化危机8等一众3A大作,夺得TGA年度游戏是不认同的,甚至认为它完全配不上这种殊荣。那么,《双人成行》真的是名不副实吗?这次,我们就来好好聊聊这款特殊的双人冒险游戏。
奇幻多变的缤纷场景及画面首先就游戏画面而言,一般人类的动作及表情稍显呆板,但主角绝大部分都是人偶的模样,所以人类模型的缺点就不成问题。本作的场景设计则是令人惊艳的水准,让变成小人偶的主角,在变得巨大的住家及庭院进行冒险,将现实的日常风景融合各种奇幻的元素,打造出介于真实及虚幻的微观世界。像是一开始在巨大家具及电线间穿梭跳跃、到之后充满童趣的玩具乐园、纯白美丽的雪晶球世界、精致的时钟机关、被花草昆虫围绕的自然庭园等等,游戏中设计了各种不同的主题场景。相当丰富且多变,减少玩家一直待在同样场地的烦腻感。
从场景设计的宏观角度来看,游戏有各式各样的美丽风景,让玩家可以一边跑关卡并一边欣赏美景,而场景的细节处也很用心,会放置各种可以互动的物件及趣味彩蛋,还有让玩家两人竞争的小游戏,在线性关卡中提供玩家四处探索的乐趣。
以我个人最喜欢的雪晶球关卡为例,不但有广阔的雪地美景。还能隐约望见雪晶球外的房间,打造出现实中的奇幻世界,而雪地小镇的设计更是精巧,雪地的木造小屋搭配圆滚滚的蓝色雪人,挂上各种色彩的灯饰及装饰,造景相当细致漂亮,同时还设计了非常丰富的互动要素,玩家可以在吃摊位上的零食,在雪地打雪仗、溜冰、玩雪天使、跟蓝色雪人荡秋千或玩雪橇,还有美丽又可爱的雪地小镇就可以逛很久。
丰富且优秀的双人游戏关卡设计双人成行掌握住「双人游玩」的核心特色,游戏关卡及系统设计都奠定在双人游玩的基础上,表现得十分优秀。首先是游戏画面,本作的画面将画面切割成一半,虽然比一般游戏画面还来得小,但不会有视野过于狭隘,视角被卡住的问题,玩家可以迅速掌握住前进路线及目标物的位置。此外游戏中还会适时切换成两个玩家在同一个大画面的视角,让玩家欣赏更开阔的美景,切换画面的镜头十分顺畅自然,整个游玩过程非常流畅。
双人游玩的画面同时呈现在屏幕上,玩家除了自己操控的角色,也能看到对方的角色,不同颜色的标记点,方便玩家得知对方所在的位置及画面。这样的设计让两边玩家能够清楚看见彼此的情况,更容易配合彼此的动作,在双人闯关上更加顺利。再来是主角的动作设计,两名主角基本动作有跳跃、两段跳,蹬墙跳、冲刺及重压,动作操作灵活流畅,而关卡中会发给两名主角不同的道具,借由道具增添游玩的变化性,并让两名主角的动作及功能做出区别,以达到相互配合的效果。
像是最初的关卡,小梅负责用锤子负责砸破瓶子开路,柯迪拿到钉枪固定物件制造平台,两名玩家必须使用各自的道具彼此配合,才能够顺利通关,无法仅凭一人抵达终点,强调双人合作的重要性,玩家在操作不同主角时,也能有不同的乐趣。
而在关卡设计上,融合各种不同的元素,创造出丰富多变的游戏体验,游戏总共分为七大关卡,每个关卡都有不同的设计主题,所运用设计元素也相当多样化,有平台跳跃、射击、解谜、RPG战斗、动作冒险、BOSS战斗等等。长达十几小时的线性关卡中,没有重复相似的地图跟关卡。没有延长游戏时数的繁琐收集要素,有的是各种趣味性的竞争小游戏或互动彩蛋,整款游戏的关卡充满新鲜感、丰富多变的趣味体验,可说是每一分钟的游戏过程都是新鲜有趣的,几乎没有令玩家感到枯燥乏味的重复感,这是我欣赏这款游戏的地方。
游戏难度上,这款游戏也很平易近人,动作跟道具操作不需复杂的按键,很容易上手,加上主线关卡难度不高,没有过于刁钻的设计。一方玩家死亡后,只要另一个玩家还在场上就能够无限次复活,就算两方玩家都死掉,也能在最近的记录点一起重生,减少失败的挫折及烦腻感,是很适合大小朋友一起游玩的亲切设计,就算不擅长动作游戏的玩家,也能跟朋友合力慢慢通关。
鲜明有个性的角色,中规中矩的普通剧情身为主角的柯迪跟小梅,是将要离婚的一对夫妻,却意外变成人偶,两人为了变回人类,便在爱之书哈金的引导下展开冒险。本作的主要角色只有四位,工作在外注重理性的小梅、负责家务喜爱植物的柯迪,乖巧纯真的女儿罗丝,以及夸张逗趣的爱之书哈金,角色的性格都很鲜明最有趣的角色就是哈金,各种夸张搞笑的言行,看他捉弄两名主角是游戏中的一个乐趣。
游戏关卡也会呈现夫妻俩遇到的问题,例如从两人间失去的吸引力,设计出磁铁相吸的关卡,还有柯迪疏于照顾的花园,以及小梅放弃的歌唱兴趣,也会变成游戏关卡。然而整体剧情平铺直叙,简单易懂,没有特别的转折,对于角色的感情也没有特别深入地描写,没有引起我对这两个主角的共鸣感,但这款游戏毕竟是以关卡设计及游戏性为主,剧情简单就不是太明显的缺点。
结语平常很少玩需要双人合作通关的游戏,这款给我非常新奇有趣的体验,虽然剧情比较薄弱,但不论是画面模式、动作操作、以及游戏关卡,各种以双人游玩为主的设计都非常优秀。现今游戏中经常看见重复的地图素材、怪物或是关卡,还有拖延游玩时数的设计,在这款作品中却一点都没有。而是以简单好上手的操作,各种奇幻缤纷的主题美景,趣味性的互动探索要素,还有丰富多变的游戏关卡,打造出充满新鲜感的游玩过程,让我感受到纯粹游戏的乐趣。
总的来说,《双人成行》绝对算得上一款优秀的作品,年度游戏的称号更是名副其实,如果光看外表的话确实无法苟同,但只要你起身体验过后,就一定能体会到此作的魅力。