国内的第一款武侠网游:千年 网游启蒙

时间:2023-02-21 18:24:15 来源:电竞网

1994年互联网刚进入中国,网游也随之开始普及。提起老游戏很多人第一个想到的应该是传奇,但是

这款游戏比传奇还要早,某种意义上它就是国内最早的武侠类网游,时隔二十多年这个游戏还在运营。

零几年的网吧

2001年一款可以联网的武侠题材网络游戏出现在国内,让许多刚开始接触电脑只玩过单机游戏的玩家大呼过瘾。这个游戏就是《千年》,正如电影中任我行说的“有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨”互联网+武侠这个组合第一次打造了一个虚拟的武侠世界。《千年》的出现,让那时的玩家能接触一个曾经只能在电视、小说、故事里的一个武侠世界。

千年

在那个娱乐匮乏的年代,没有仙侠,科幻等等题材,也没有如今种类繁多的游戏可选。武侠便成为了许多少男少女的一个梦,谁不想修最好的武功,配最好的宝剑,仗剑天涯快意恩仇?一时间《千年》这个原本比较小众的题材的网游却也火爆了起来。

如今20多年过去了,头戴斗笠,身配黄龙套,成了时代的标签。体会过抢熊掌和犀牛角下过皇陵才算的上是正真玩过这个游戏。

回归到游戏本身千年,当年的千年连商城都没有,买个东西还要输入指令,但是连npc都能打,选一个空地就能成立门派的自由度却和江湖儿女的自由洒脱一脉相承。正如它的后辈《传奇》经常提到的“兄弟”这个词一样,许多千年玩家在这个画地就能建立门派。门派石被摧毁就等同灭门的设定上,在敌人攻来时联合门派的“兄弟”们奋死抵抗。由于玩家死亡不会像如今一样在复活点复活,而是原地躺尸数十秒后站起来。也不会掉装备,所以pk的成本很小让很多玩家都能放开手脚随意pk,正如江湖人士一言不合就以武论道的不羁。而门派战或者其他的群殴都是没有结果和胜负的战斗,只能说打到你服为止。

千年

这里不得不提一个一个有趣的道具,叫追魂索,可以拖动被击倒玩家的尸体随意移动直到玩家重新站立位置,友军也可以用。在敌人手中就是让你游街示众的工具,在友军手中可以救你与水深火热。甚至有玩家寻找挂机练功的玩家或者挂机刷材料的团队下手,将他们拉到空地摆字再巡视。

千年

如果说你是那个年代的老玩家,那么对千年的设定一定也会有一些映像,没有什么主线任务,过了新手任务就开始自己摸索的高度自由。角色没有等级和职业,以年龄和境界结合的成长方式取代了简单的线性角色等级提升。

年龄由玩家在线时长自然提升,而境界则需要不断地修炼各种武学,从招式到护体功法还有步法心法都是需要涉猎的范围。

而一部分高层次的武功则需要浩然之气才能修炼,浩然之气是通过击败邪道(破律僧、山贼、僵尸)等才能获取的。所有的武学使用都能增加属性,修炼都能增加熟练度和元气,元气就是提升境界的关键。

千年3

游戏中玩家可以学习各种招式,剑法、拳法、刀法等等这些招式没有强弱优劣之分。比如最基础的无名剑法,通过修炼到极限也可以学习它的高层招式是不羁浪人剑法。每一门招式都存在一定的克制关系,并非能一招鲜吃遍天。所以为了应对各种状况,十八般武艺都需要有所涉猎。

随着如今技术的迭代,各种新游戏层出不穷,无论是画质还是操作都在不断提升这个行业的上限,老游戏也已经不符合这个年代人们的审美了。但是也有许多的老玩家在寻求着过去的那个味道,就如通现如今依旧能看到网吧里很多人在玩梦幻西游,在砍传奇一样。

而技术的发展也让许多的端游开始走向下坡路,手机这个更加便捷的设备成了很多玩家用来消遣打发时间的优选。

如今千年依旧在更新迭代,官网上依旧能玩,因大多人无力天天守在电脑前,也和别的游戏一样出了手游版本,但是又有多少人愿意再回味当年的味道呢?

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