三国杀中的锦囊牌受欢迎程度的不同是肉眼可见的,比如说和人见人爱的乐不思蜀相比,闪电无疑逊色许多。不过每一张锦囊都能发挥它独有的作用,在某些武将手里更是可以化腐朽为神奇,即使是不被看好的锦囊,也有其无法取代的作用。
火攻
火攻即使命中,也需要两牌换一血,如果花色不充裕导致没有命中,那就是用一牌看敌方一张牌。对于手牌不充足的摸牌白武将来说,这个锦囊十分鸡肋。但是对于手牌多的玩家来讲,这是一种无视距离无视防御打火焰伤害的手段,经常被用于针对闪较多的武将。
在皇甫嵩手中,火攻是发动技能最合适的手段。一来属性伤害大多来自于火杀或雷杀,只要敌方有闪就很难命中,而火攻则是强制命中;二来火攻对手牌的消耗反而使得皇甫嵩更容易满足手牌数最少的条件,触发后续效果,从而拉开牌差。
铁索连环
一般情况下,打输出需要集火某个目标,对两人各造成一点伤害不如对一人造成两点伤害。而且属性伤害也很罕见,连环状态可能还没到传递属性伤害就被敌方解开了。所以铁索连环虽然能让伤害增加,但不如直接伤害类的锦囊如南万等更受欢迎。缺牌的武将摸到连环后第一时间想的大概率是重铸过牌。
通过卡牌造成属性伤害不稳定,但也有能通过技能稳定造成属性伤害的武将。如神周瑜和界张角,而且他们的伤害基数很高,通过连环传导相当于伤害翻倍,比小额属性伤害收益更高。连环状态可以触发麹义的骄恣 ,在传导伤害的过程中有了额外加成。这些武将可以将铁索连环用出重铸得到的那一张牌绝对达不到的效果。
闪电
同为延时类锦囊牌,闪电的应用远比乐不思蜀和兵粮寸断要少。毕竟闪电是一个不分敌我的定时炸弹,优势挂闪电反而有可能将自身的优势浪没。把翻盘的机会送给敌方,比如经典的贾诩闪电完杀自己。而且闪电的收益也不像其余两张延时锦囊那样立竿见影,就算想拿它翻盘,也不知道什么时候才能发挥效果。
一般武将都将闪电视为废牌,不过有特殊能力的武将可以轻易地玩转闪电。改判系的能力虽然应用面比较窄,但是在应对延时锦囊方面可是专业的,控顶系是间接影响判定牌,而改判系可以直接影响判定结果。张角的鬼道可以无损替换判定牌,只要保留几张梅花牌就可以放心挂闪电。保证自己和队友不会被雷劈,有黑桃二到九或者改判过程中出现黑桃二到九的话,张角就能凭借闪电打出三点伤害。
牌堆中没有绝对的废牌,正如将池里没有完全的废将。武将与卡牌直接有时会擦出不一样的火花,产生让人意想不到的效果。