行业第一起?腾讯海外发行手游因合作画师使用“AI绘画”道歉

时间:2023-02-17 11:39:16 来源:电竞网

2月16日凌晨,上个月刚拿到版号,由永航科技巡回犬工作室研发,腾讯负责海外发行的战棋手游《白夜极光》发布公开声明。声明针对近期,因为某画师使用AI绘画为《白夜极光》供稿所引发的玩家争议做出回应并致歉。

《白夜极光》研发团队公开致歉

事情与一位叫作“卜尔Q”的画师有关,有玩家发现他为《白夜极光》供稿的情人节贺图人物造型的脚底、手指均不协调。有明显的的AI绘画痕迹,由此引发猜疑与担忧,甚至还波及到部分其他为《白夜极光》有过供稿经历的画师。

玩家对此担忧与猜疑

事情发生后不久,《白夜极光》研发团队巡回犬工作室对此做出公开声明并向被波及到的画师与玩家致歉…

随着《白夜极光》官方声明出炉,此事也暂告一段落,但在这件事情背后,也延伸出来了一些值得行业探讨的话题。

游戏公司用AI绘画,用户是否接受?

这可能是《白夜极光》这件事情反映出来的最直接的一个问题。

剖析事情本身,能发现其中有一个最重要的逻辑关系,画师用AI绘画为游戏供稿,玩家不认可并不接受的根本原因,并非AI绘画本身,而在于AI绘画参与绘制的画稿,没有达到玩家的预期,包括手指、脚掌等细节处理太差。

AI绘画处理不好手指已是“行业共识”

一直专注于市场用户营销的“爱德华”对此也表示,当前阶段普通用户应该不会太关心游戏到底是不是用AI绘图,主要还是看AI绘图能不能给游戏体验带来更好的提升。

同时“爱德华”还认为,目前AI绘图还没有完全进入到消费级领域,更多的是在互联网从业者或者资深网民这个圈层流行。所以现在来讨论游戏公司用AI绘画是否能被用户接受,还为时尚早。

游戏行业对于AI绘画是什么样的态度?

目前游戏行业对AI绘画是什么样的态度,也是近几个月以来网络上讨论最多的话题之一。随着AIGC概念的持续走火,AI绘画也从一个新鲜的概念发展成为现在游戏行业热议的焦点,在此过程中,也诞生了一些AI绘画的“忠实拥趸”,灵游坊创始人梁其伟便是其中之一。

灵游坊创始人梁其伟AI绘画作品

去年9月,AI绘画概念刚刚兴起时,梁其伟就曾在微博公开谈论AI绘画,认为老板不用AI绘画,是老板太“傲慢”。随后数月,梁其伟陆续放出自己在AI绘画领域的“研究成果”,前不久,他利用ChatGPT+ Midjourney绘制出一组炫酷的赛博朋克概念画,在游戏圈广泛流传。

除了梁其伟之外,在游戏圈还有不少企业高管,对AI绘画表示了看好。

西山居CEO郭炜炜在接受包括游戏日报在内的媒体采访时也曾提到AI绘画,他认为AI绘画可能促使“原画师会变成原画训练师”,工作模式变为“我画了一堆原画给AI,然后制作人再挑选,共同的调教和训练AI”。

祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤在2022年度中国游戏产业年会上接受采访时也表示,美术AI的创作工具。可以大大加速创意输出,人们可以利用AI工具快速输出,然后再去优化,同时AI在玩法上,也把人们从现实迈向虚拟世界的进程又拉近了一大步。

AI绘画在游戏行业内的应用进展如何?

值得一提的是,从业者们虽然对AI绘画普遍看好,但游戏公司对于AI绘画的应用进展,却又有所差距。去年11月,发行过《音乐世界》系列、《蔓朵拉传奇》的雷亚游戏公开招聘AI画师一事引起不少关注,这也是受行业关注的第一家公开招聘AI画师的游戏公司。

雷亚游戏招聘AI美术设计师

前不久,完美世界在回答投资者问答时,公开提到目前公司已经在游戏研发过程中使用AI绘画,并表示相关技术对于开拓思路和创意灵感,提升研发效率起到了很好的推动作用。

完美世界回答投资者问

不过也并不是所有公司都会直接将AI绘画纳入到游戏研发序列之中。某游戏公司HR就向游戏日报表示,目前他们内部虽然有部分实验性的项目在尝试使用AI绘画,但仍然处于探索之中,招聘对于他们而言,要到有必要的阶段才会正式启动。

不同领域、不同圈层的游戏公司,对待AI绘画的态度各不相同,这是一件很正常的事情,毕竟对于大多数游戏企业而言,AI绘画终究只是一种“新鲜的辅助工具”,等待市场反馈之后再入场也不会太晚。

而对于中小型开发团队来讲,AI绘画的兴起必然是一件好事,在不缺创意与想法的前提下,用AI绘画既能提高自身产品的美术品质,又能节约更多人力成本,或许在不久的将来,我们也会看到更多基于AI绘画创作而成的优秀独立游戏。

综合而言,《白夜极光》因为画师使用AI绘画一事所引起的争议,可以看作是新旧事物交替时的一个缩影,在社会科技发展日新月异的当下,行业变革在所难免,新的事物能否被市场认可与接受,只能交给时间来证明了。

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