上周召开的任天堂直面会上,最受关注的作品仍然是《塞尔达传说:王国之泪》。除了新的预告片外,这款游戏还开放了预购,这意味着5月12日的发售日期应该是确定下来了。同时,这场直面会还带来了意外之喜,《密特罗德 究极 复刻版》正式公布,卡带版将于2月24日发售。
(图源Switch官方)
《密特罗德 究极》首发于2002年,尽管是20年前的游戏,但游戏质量放在今天来看依然不落伍。它是首款3D化的银河城游戏,对后续同类型的作品产生了深远影响,在游戏史上有着重要的意义。《密特罗德 究极 复刻版》主要变化是升级了贴图和画质,让它看起来更像是一个当代的游戏,还完善了操控模式,更加适应Switch。
然而,这款游戏公布没多久后,游戏文件就已经在互联网上流传,并成为各路模拟器玩家跃跃欲试的对象。而一直以来对于游戏模拟器的争议,此刻再一次被点燃。破解、盗版、反叛……当这些标签一同出现时,模拟器以及背后的玩家,都变成了这一刻被激烈讨论的话题。
没有Switch,也能玩上新游戏?《密特罗德 究极 复刻版》港版卡带开卖的时间是2月24日,但电子版要提前很多,2月9日就能购买并下载游玩了。目前互联网上流传的这款游戏的文件,基本都是NSP格式的,可以视作是它的镜像文件,体积约为7GB左右。《密特罗德 究极 复刻版》的NSP文件在各类资源网站上流传,一般用户可以轻而易举地下载下来。
(图源网页截图)
我们都知道,Switch是一个封闭的游戏主机和平台,理论上说即便有了提取出来的游戏文件,没有配套的设备,也无法解密和正常运行。
但模拟器的存在,让绕开Switch设备运行Switch游戏成为了可能。模拟器的原理,大致是在PC等高性能设备上搭建虚拟机对游戏机进行仿真,从而实现了和真机类似的效果。
(图源Ryujinx截图)
目前,市面上能看到的游戏模拟器已经有很多,针对的机型有PSP、PS3、Wii、Xbox 360等。一般来说,有成熟模拟器的通常都是很多年前的老款退役游戏机,一方面厂商停止维护,破解难度更小;另一方面,它们已经不是厂商的主要营收来源,动用法律武器的可能性很小。
而Switch尽管是任天堂还在持续出货的主力游戏机产品,但它毕竟是一款超过5年历史的设备了,从以往经验来看它的生命期已经过半。Switch的模拟器软件早已出现并且在不断完善,目前主要有yuzu和Ryujinx两款。
有了模拟器和NSP文件,《密特罗德 究极 复刻版》在PC和非Switch掌机上运行的画面自然也就不是什么奇怪的事情了。
模拟器≠盗版,但成了推波助澜者有必要说明的是,尽管游戏模拟器本质是一种针对游戏机的破解行为,但并不能简单地和盗版划上等号。如果你在电脑上下载安装yuzu或Ryujinx模拟器,打开时系统会提示秘钥缺失。理论上来说,这个秘钥需要用户从自己的Switch设备上提取,这样一来模拟器无非就是正版Switch在PC上的隐射。一位已经为Switch和正版游戏付过费的玩家在电脑上游戏,听起来也无可厚非。
(图源Ryujinx截图)
然后,实际情况肯定不是这么“合法合规”,很多玩家会选择更加简单粗暴的办法——直接在网络上寻找“万能秘钥”。这类KEY文件很容易在网络上找到,下载下来后直接放进制定的模拟器安装文件夹即可正常运行。模拟器开发者之所以不直接集成秘钥文件,无非是为了规避法律上的风险。
这就和苹果iOS设备越狱一样,大部分国家和地区都认为硬件设备破解和模拟仿真属于合理使用、不构成违法。但是,如果通过这类软件运行盗版软件,那就属于侵犯版权了。所以,Switch模拟器只提供模拟器,游戏资源和秘钥都要玩家去自行寻找。
当然,我们都知道,游戏模拟器固然没有直接违法,但实际上给盗版游戏传播提供了最关键的工具。绝大部分玩家,只要动动手指,几分钟就能把模拟器、秘钥文件以及游戏镜像从网络上下载下来,从而达到不花一分钱玩上最新Switch大作的目的。
盗版还是盗火,争论永不终结早年间的PC互联网时代,盗版和破解资源充斥着整个互联网世界,直到最近十年才逐渐规范。对于盗版,舆论主流态度也发生了根本性的改变,尊重版权、为知识付费、激励创作者成了更加正确的价值观。在理想的设想中,创作者在收入的激励下产出更好的作品,从而形成良好的生态循环。
但到了2023年的今天,我们对待版权的态度发生了微妙的变化。首先,大部分影视、音乐、图书类的版权,都集中了少数大厂和平台手中。买断制在逐渐消亡,订阅制兴起,即便付费你也只有短暂的使用权而非所有权,想要曲库全面就得开多个平台的音乐会员。实际创作者也成了被平台收割的对象,只能拿到小部分的分成。曾有作者在微博上吐槽,她写的书在电子书平台一年只有200元左右的分成。
其次,正版的体验并不好。流媒体影视的清晰度、码率糟糕得不像是5GB时代的产物,所谓的无损音乐可能是人工伪造的。游戏的防盗版联网验证和加密机制带来性能损耗的骚操作,让玩家苦笑自己成了正版受害者。
另外,正版的价格太贵。版权集中在少数大厂手中后,垄断的危害一并出现了。论文、教科书、专业软件的价格有恃无恐地高高在上,越来越多的人在价格面前消灭了自己的版权意识。一头扎进Z-Library类的盗版书库里享受着全球盗版者们的免费馈赠。
(图源Z-Library)
回到Switch游戏上,其实也有类似的问题。Switch游戏的定价一直都有争议,它向来比PC端贵,在全平台的第三方游戏上更加明显。一款Steam上打折时只要个位数的游戏,到了Switch上则要几十上百元。Switch的硬件体验也不好,性能孱弱、画质拉胯,导致它的游戏效果落后于竞品。部分人用游戏模拟器还有一个原因,就是只要PC的性能足够强,模拟器就能实现比真机更出色的画质。这也是为什么我们能在YouTube上看到《密特罗德 究极 复刻版》4K画质的游戏视频,而Switch本身1080P就是上限了。
站在不同的立场,我们对于盗版会有截然不同的态度。在保护版权的角度来看,盗版无异于偷窃,是对数字资产的盗取、对创作者的侵害、对生态的破坏;而在反版权者看来,所谓版权已经成了资本牟利的工具,成了知识、作品流动普及的阻碍,破解盗版者则是当代版的普罗米修斯。
就小雷个人的观念来看,用模拟器玩盗版《密特罗德 究极 复刻版》,仍然是不可取的。首先,任天堂的商业模式固然是越来越有争议的“围墙花园”,但Switch游戏的确有极高的水准,对得起它的溢价。其次,模拟器玩Switch游戏。当然能省下一笔钱,但游戏体验无法和正儿八经的Switch相比,游戏过程中的卡顿、报错、爆音等各种状况,已经是一笔无形的成本。此外,任天堂Switch发售的第一方游戏通常都有卡带版,玩家玩完回血的话,支出的成本还是比较低的。
总体而言,人们重新投奔盗版,看起来更像是面对糟糕现实的逆反。我们并非不愿意为正版付费,只是我们想要给好的内容、好的体验掏钱,而不是在傲慢的大厂面前变成“正版受害者”。如果版权垄断者只是守着所谓的独家资源坐等用户“上贡”,那么只会让更多用户放弃对版权契约的遵守,将曾经努力构建起的版权规范付之一炬。