提到当前最火爆的游戏,很多人首先想到的估计就是《原神》了,因为这款有些不单单在国内受欢迎,还收割了大量的海外玩家,可以说是国产游戏的独一份。不过这样一款现象级游戏,很多人并没有玩过却抱有偏见,不认可游戏的成功。这就让人忍不住猜想,让一位抱有偏见的玩家去试玩《原神》,他会给出什么结论呢?
近日,有位百大UP主就解答了这个疑问。他并不喜欢二次元文化,对《原神》的画风也不太感兴趣,还因为种种争议对游戏持有一定的偏见,但入坑一个月之后,他彻底抛下了偏见,还表示这一个月里,因游戏的质量被惊20次。
让该UP主彻底接受《原神》,并决定玩下去的主要原因是游戏的元素反应机制。没玩过游戏的小伙伴可能不太理解这个机制是什么,这里给大家说明一下。游戏的大世界地图、氪金方式、角色平衡、4人配队机制、数值、玩法多样性都是基于元素反应机制,这是游戏的底层逻辑。
而玩家对于这个机制最直观的感受,那就是游戏角色的数值平衡。作为一个需要抽卡获得角色的游戏,《原神》的角色可以说是众多抽卡游戏中最保值的,就是因为有元素反应机制的存在。每个角色的强度跟数值无关,只跟机制有关,比如说草系机制的出现,让不少角色变强了,但这个变强不会造成数值膨胀。
这个机制还有一个最大的特色,那就是玩家退坑再回坑。不会出现跟不上进度的问题,因为每个角色都是有用的,不会因版本更迭出现削弱角色的情况,所以有不少玩家发现,弃坑一段时间再回去,玩起来几乎跟弃坑前没区别。
其次,最让该UP主惊讶的,就是游戏的音乐了。《原神》每块地图的配乐都不一样,能通过配乐让玩家去感受不同地图的景致,而且音乐和场景十分契合,让人觉得在这块地图上,就该听到这样的配乐。
最后就是文化输出了,这点也是游戏的一个争议点,很多人觉得《原神》作为一个二次元游戏,跟传统文化不沾边,怎么做到文化输出?其实这不难理解,《原神》将游戏内容与传统文化相结合,通过流行的二次元文化,将传统文化输送到海外,这种做法就是文化输出。
比如前段时间推出的流光拾遗之旅,用木版年画、内画这些非遗文化来描绘游戏内容,就是让玩家去了解这些文化,进而起到文化输出的效果。
其他的玩家也同样提到了这点,还表示《原神》是他唯一能和外国人聊的游戏。这一方面是因为游戏确实火爆,另一方面则是游戏在文化输出这块确实下足了功夫,让很多外国人听到了我们的声音,认识到我们的文化。
当然了,对于游戏的感受都是比较主观的,这里也只是列举出了这位百大UP主对《原神》这款游戏的游玩体验。如果真的对游戏感兴趣,但又因为种种言论比较纠结,不妨亲自去游戏体验一下,自己的游玩感受才是最重要的。