《三国志11》奇奇怪怪的全新设计 武将秽土转生和韩信模拟器模式

时间:2023-02-03 23:15:19 来源:电竞网

今天给大家讲讲最新的关于《三国志11》一些有趣技术。

不知道很多老朋友是否还记得在去年曾经有一段时间给大家大力推荐了一款名为《少女割据》的游戏 MOD,当时我看好这个 MOD 并大力分享和推荐给大家的时候,主要就是看重作者 歧路先知 的团队对于游戏有着很远大的设想,并通过对于游戏技术的多方面研究,给游戏带来了很多有趣的变化。

不过比较可惜的是这款《少女割据》游戏并没有受到朋友们的喜欢。究其主要原因,网友们给出的答案也非常直接。“喜欢《三国志11》的玩家,大部分都是历史钢铁直男,对于这种二次元的设定并不感冒。”所以在此之后也没有对于这款 MOD 再进行更多的内容创作和分享。

经过一段时间的调整和沉淀,最近《少女割据》游戏,又是推出了一些比较有趣的功能设定,要在这里和大家说一说。尽管玩家朋友们不一定会因为这样的设定去触碰这款 MOD,但是技术的发展也驱动着更多作者会在游戏中使用,所以说不定哪个新的功能就会出现在接下来的其他 MOD 游戏中。

抽卡玩法

说到抽卡这个功能,其实并不算一个新技术,毕竟在几年前的游戏《僵尸围城》就作出了类似的功能,不过随着各种技术的发展,现在《少女割据》游戏中的抽卡功能也显得更为精致。

从制作原理上来说《少女割据》的抽卡,除了在展现上更为精致之外,对于武将池也是做了更为详细的划分。游戏中想要通过抽卡获得的武将,只能够是阵亡或在野的情况下。对比此前的《僵尸围城》只是一个相对固定的卡池来说显然在细节上也更为优化了一些。

抽卡玩法在《少女割据》游戏中,算是一个比较有趣且核心的设计了,众多剧本都有这个功能。

随机模式

说到游戏中的随机模式,想必一部分玩家也不会陌生,在此前的《风林火山》游戏中,也是有过类似设定的。

玩家们可以通过游戏中自带的辅佐软件,对于君主所在的城池和当局君主麾下的武将等内容可以进行一个随机分配的功能。当然这个操作的难度会稍微有一点,所以导致很多玩家并不能够熟练的使用这个功能,感受随机模式的快乐。

现在《少女割据》游戏将此功能做到了游戏当中,只需要玩家们在指定的剧本“升起帷幕”中,动动手指头就可以轻松的使用出这个功能。

君主们会随机的被分配到地图中的城池,同时将会获得 10 名随机分配的武将,这样一来玩家就有了一种 Rouguelike 的游戏感觉,每局开局都是一个完全随机的情况。

秽土转生模式

在另外一个剧本“谧潮灯火”中,我们将在游戏里充分感受什么叫做秽土转生。

在这个剧本中会产生出一个 BOSS 级别的势力,他在游戏早期就拥有大量的资源、士兵和武将等等。其实对于玩家们来说 AI 早期拥有大量的资源,都已经是习以为常的事情了,所以这个点也不是这个剧本最为亮眼的地方。

这个剧本最吸引人目光的地方就是在于,游戏中一切除了玩家行为导致的武将死亡,随后这些死亡武将都会被 BOSS 势力进行秽土转生行为。

这些死亡的武将有一定概率进入 BOSS 势力的专属卡池。BOSS 每年一次会把这些武将从卡池里提出来,并为她们赋予一个全新的一技能,这个新技能让她们无法被抓到且属性大幅增强。只有玩家消灭 BOSS 才能让她们重新恢复正常。由此,玩家如果开局距离 BOSS 势力比较远,难度会非常大。

一个真正意义上的全新游戏设定,虽然还没有真正的体验过这个功能,但是从介绍中就可以看出,这又是一个高手们非常喜欢的设计,就是“自虐”。面对大量无法击杀也无法俘虏的敌军武将,游戏中该如何运营和操作呢?

韩信模拟器模式

按照作者的说法,在“月面侵攻”这个剧本中,玩家将会类似韩信当时的选择一样,要不投靠刘邦,要不投靠项羽,然后协助他们完成统一。游戏中的具体表现形式就是会有东西两个大 BOSS 势力,玩家可以在最开始选择一方加入,玩家会出现在中部地区,这里会零零散散的分部一些小势力。

玩家们所要做的就是攻取城池,并将城池的控制权贡献给自己所属的大 BOSS 势力,如此一来将会获得一定的胜利点,当玩家们的胜利点累积到 100 的时候,玩家就能够赢得游戏。当然,我们也可以做一些比较过分的事情,让大 BOSS 觉得你不忠诚于他,扣除你的胜利点,此外胜利点也可以和大 BOSS 做生意,换购技巧值,资源和武将等等。

其实这个设定的感觉,有点类似《太阁立志传》,成为某个大名麾下的武将之后,不断执行各种任务获得大名的认可,提升在势力中的地位等等,总之这个模式很有《太阁立志传》的味道。

当然玩家们也可以选择一个 IF 的幻想超难路线,就是在投靠完大 BOSS 势力之后,开局就与他解除盟约,让自己直接处于被两大 BOSS 势力围攻的局面。

朝贡模式

上面的剧本,难度选择上都是越来越大,在本就比较苛刻的条件下,玩家还可以干出更出格的选择,让游戏难度又上升一阶。当然这些都是高手们喜欢的玩法,而对于喜欢轻松游戏或者是游戏的菜鸟来说,剧本“三教会盟”则是一个非常友好的选择。

游戏中的初始设定,是有三个实力较为强劲的 BOSS 势力存在,但这三个 BOSS 实力并不如上个剧本那么强大,所以会形成一个类似三国一统的混战局面,而玩家们则是处于这个乱世当中实力较弱的一员。

不过玩家会拥有每年两次的朝贡,玩家们可以向某一个 BOSS 势力朝贡(什么都不花费),她会召唤五个武将,你挑走一个,剩下的归她。此外,不同的 BOSS 还有不同的额外奖励。利用这个机制可以让玩家们前中期飞快发展,同时势力分布的原因也不会让 BOSS 实力扩张得很快。

当然,如果玩家全程不朝贡,这个剧本就比单城混战稍难了,对于这样玩法的玩家来说,中期会有神秘奖励给到。

结语

除了文章开始介绍的抽卡玩法和随机模式,是此前部分 MOD 已经展现出来的内容,不过作者还是对于这些已有的内容进行了很多细节上的优化和改进。

但是随后的秽土转生、韩信模拟器和朝贡等三个模式,则是完完全全的全新设计。而且很多设定单单看起来就非常有趣,让游戏内有了很多奇奇怪怪的东西闯进来,在增加了游戏难度的同时也增加了游戏的趣味性。

尽管《少女割据》这款游戏的题材不会受到玩家们的喜欢,但是作者对于游戏的创新钻研。也的的确确的为《三国志11》游戏带来了很多变化,希望这些全新的功能和设定,能够尽快的被更多作者接受和认可,从而在更多的 MOD 中得到运用。

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