1兵赵云为何可以一骑当千打出大额伤害?就让我们一起来探寻这未解之谜背后的故事。
一、故事的最初
让我们从零开始,先来认识一下伤害,通过查阅游戏自带尚书台(输入兵刃或者谋略),可以得知伤害分两种,一种兵刃伤害,一种谋略伤害。
其中兵刃伤害的介绍为:普通攻击以及部分战法会造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到的伤害。
而后我们尚书台查阅“兵力”,得到兵力越高武将的战斗力越强这个关键信息。这些是游戏系统包括客服人员可以给我们为数不多的信息了。
就让我们凭借这简陋的信息来一步步接近真相。
让我们先从兵刃输出入手,毕竟和谋略不沾边,感觉比较简单。通过上述的信息,我们可以得出提高武将武力可以提高伤害。敌人提高统率则可以减少伤害,而兵力越高武将的战斗力越强,我们姑且将普通攻击伤害系数设置为1,那我们将其转化成公式表达即:
(兵力系数+武力-统率)×普攻伤害系数1=伤害
我们很好的跨出了第一步,得到一个虽然简陋但是看起来基本正确的东西。
万里长征第一步
开篇前还是草率了,本想着同盟战报有无数数据可以采用,结果发现工作量巨大。重点是随着我们对游戏的了解,发现能影响伤害结果的变量很多,简直毫无头绪,直接一筹莫展。
在走了许多弯路后,逐渐认清自己的我,想到了相对简单的切入点,用四维调整空间较大的赵云,在尽量减少变量的情况下,通过无尽的试炼(通过战败不停刷数据),开始测试。
在满兵一万的情况下,通过大量测试,战斗中武力307.84的赵云对战斗中统率101的张辽进行普通攻击,伤害结果平均值约710。那我们将数值代入公式
(兵力系数+307.84-101)=710可以算出兵力系数约503.16
再通过类似武将的大量测试,基本可以将兵力系数锁定在500左右。
那我们将简陋的伤害公式升级为
(兵力系数500+武力-统率)×普攻伤害系数1=伤害
保护机制?
在测试过程中,发现一个很有意思的事情。伤害结果虽不尽相同,但依旧有一定规律可言。在同等条件下,伤害只存在九种结果,以平均值±4.%体现,那我们把它称之为浮动数据,为了证实这个伤害浮动数据存在。
我借助试炼中攻击力最低的于吉(于吉带了八门可先手,保证数据准确性)攻击我方赵云。可怜的于吉老儿只有20不到的武力,在我将赵云统率提高至300以上时,发现数值已趋向于最小值,数据结果为86/87/88/89/90/91/92/93/94九个数。以90为平均值,伤害结果在±4.%浮动,即96%-104%间浮动,但不会出现96.5%的情况,由此可以证实三战确实设置了一些的保护机制,以免被我们轻易推算出具体公式。
事情竟如此简单?
我们再将数值套入公式
(兵力系数500+20-300)×普攻伤害系数1=220,额,这与实际伤害相差甚远。然道,有陷阱,而我掉入了陷阱,我似乎感觉到了来自三战的嘲笑。
车到山前必有路
小时候,我碰到不会的数学题,总是爱用土办法,自己瞎搞一个答案套进去,然后验算。长大了,我知道了这个办法的学名,穷举法,当然,我的数学也再也没有进步过。
再回到于吉老头。通过不停调试赵云的统率,我发现当赵云统率高于于吉攻击277左右时(装备不够用了,于吉武力18.98),于吉对赵云的伤害保持在了最低值。而同时在场,比于吉武力高7点左右的左慈老头却可以打出更好的伤害(就好一点点,但是看得出来有好)。也就是防御方统率-攻击方武力大于277时,兵力系数不生效,最终伤害以保底形式体现,也就是说兵力系数受武统差所影响。
接着,我挑选了比于吉老头更孱弱的蔡邕进行测试,发现这下于吉老头生猛了,打出了接近500的巨额伤害。而后,更换各色人员,进行分段测试。
最终结合种种数据,得出,当武力大于统率时,即破防后,武统差对兵力系数影响已可忽略不计,而当武统差超过277时,武力不生效,即只有系统给予的100保底兵力伤害。
普通攻击到底普不普通
以上测试思路皆建立于普攻攻击是一次普普通通的兵刃伤害攻击,且系数为100%的认知情况下进行的,那现在就很有必要对此进行验证。
通过赵云携带暴虐无仁(节省战法点,一级战法即满伤),并将其调整为先手进行测试,之中枯燥无味过程不细述。
赵云攻击张辽,且只记录第一回合即触发暴虐无仁的数据。
从测试数据来看,普攻攻击平均造成伤害为658.3,而伤害系数1.96的暴虐无仁,平均造成伤害结果为1294。通过658.3×1.96=1290.27,与1294数值较为接近。由此可以得出,普攻攻击确实就是一次伤害率100%的兵刃伤害,也可以确认,兵刃伤害系数的提升作用于公式整体。
即提升兵力系数带来的伤害同时也提升武统差带来的伤害。
兵力对兵力系数的影响
接着,我让张辽快过赵云,张辽先对赵云攻击降低赵云兵力,再记录降低兵力后赵云的普通攻击伤害结果,发现兵力降低对赵云输出确实有降低的效果。虽然很不明显,但是确实存在。
因此继续大量测试,发现5000以上兵力的赵云处于不可观测状态(伤害变化容易和系统浮动值混杂一起)。不容易得出结果,只能大致说5000-10000兵力对兵力系数的影响小于8%。而兵力至5000以下就有明显的变化,5000-4000区间仍有90%以上战力,4000-3000区间仍有80%战力,3000-2000区间仍有60%战力。2000-1000区间仍有40%战力,1000-1兵以下仍有20%战力,(看的眼瞎了,再细致测不动了),这里的战力指的对兵力系数的影响。
为了验证,用1兵赵云对六级野地进行扫荡,发现1兵确实保有100的基础兵力伤害加武统差伤害。
再用1兵孔融对五级野地进行扫荡,发现如果不能破防,那这100的基础兵力伤害将失效,系统给出了20以内的随机数值。(10级孔融)
由于怕孔融不能先手,给他配了个5级公孙瓒,结果发现武力高于孔融接近100点的公孙瓒打27级野怪居然只能打个位数。似乎证明了等级压制的存在。
使用赵云进行云实战
既然我们会的差不多了,那我们进行下模拟实战
战斗中,520武力赵云携破阵摧坚和所向披靡,祝您阖家欢乐。呃,在无额外增伤的情况下,面对常规统率武将(200统率),满兵赵云破阵所向齐发动将打出
〔500+520-(200-148)〕*破阵伤害系数1.58=1529
〔500+520-(200-148)〕*所向伤害系数2.46=2381
而同场战斗中,1兵赵云将打出
〔100+520-(200-148)〕*破阵伤害系数1.58=897
〔100+520-(200-148)〕*所向伤害系数2.46=1397
PS:赵云很多时候处于象兵体系,经常能保留1兵状态,计算伤害时还要考虑到游戏战法采取的快照机制,即战法伤害和效果以释放时的兵力及相关属性计算。
篇末结语:
其实三战伤害公式并不复杂,甚至说有些许简陋,甚至能让你回想起红白机时代的游戏。只是战场环境复杂,条件变量太多,有些时候大家会对伤害结果产生疑惑感。简单总结,在非极端情况下,在没有增减伤情况下,伤害公式为:
(兵力系数+武力-统率)×招式系数=伤害
时间有限,下一篇为大家带来一发入魂甘兴霸到底如何练就!
即探讨〔(兵力系数+武力-统率)×A类增减伤系数〕×招式伤害系数×B类增减伤系数×敌人减伤系数=伤害这个公式是否正确。