如果提到一款游戏的包容性如何,就不可避免的会提到它的系统玩法是否全面、能够让不同类型的玩家都在里面获得丰富的体验甚至达到心流。
而《上古卷轴OL》正好就是被称作包容性极强的游戏,作为一款RPG游戏要休闲又休闲,要肝度有肝度,要剧情有剧情,要副本有副本,甚至在每个方面都做了很深的内容量,如果是正常进度的话,十天半个月根本不可能体验得完。
对于我们现代这种生活节奏而言,最重要的还是两点:是否能够随时停下来不赶进度、独狼社恐是否也能够在这个游戏里面生存。
《上古卷轴OL》给出来的答案是肯定的。
首先对于是否能够随时停下来不赶进度的这点,《上古卷轴OL》的游戏机制并非是大版本更新以后老版本就没法玩了的设置。反倒是随着版本的累积,我们能玩的东西变得越来越多,因为我们惯常所追求的资源:顶级装备,并非只有靠刷当前版本最难的副本才能够获得,反倒是可以通过地图任务来获取、或者是通过制作获取,用这些装备同样可以让我们驰骋大陆。
地图任务的NPC不会走,制作台也不会消失,我们不管什么时候去都能够得到,这也是为什么我们不用担心一段时间没上装备就过时了、或者赶不上Farm副本的进度,新玩家入坑也只会被问“你探索到哪里了”、而非“你的装备怎么样了”。
然后就是独狼社恐是否也能够在这个游戏里面生存的问题,既然探索是《上古卷轴OL》的核心玩法。地图内容量远远大于副本内容量、甚至也不用担心不和其他玩家合作就无法得到装备,那么独狼社恐当然可以自己一个人玩,只和NPC互动就好,甚至玩玩捏脸、换衣服,拍拍照也是很多玩家喜欢的日常活动。
当然社牛玩家也在这里面能够有很好的体验,因为《上古卷轴OL》有很好的小队氛围和公会氛围,小队可以一起打地下城,而公会可以互相交流互相帮助,共同讨论更加深层次、更加复杂的游戏内容,或者是协助新人过副本做装备等等。
总而言之《上古卷轴OL》因为其核心玩法的独特性,内容是不断叠加的而非新版本出现后、旧版本内容就退环境的设置。让我们各种类型的玩家都能够在里面自由徜徉,所以现在还在考虑入坑的小伙伴,就可以大胆点直接开始体验了,丰富的内容量和高自由度的玩法绝对会让人眼前一亮。
如果我们在游戏过程中感受到了卡顿或者掉帧的话,这个时候可以尝试使用一款 加速 器也就是U U,因为老玩家都会比较推荐,可以比较好的提高流畅度,让我们的探索更加自如。