原神:迪希雅技能解析!自带转嫁伤害和治疗效果,技能设定很复杂

时间:2023-01-21 00:10:50 来源:电竞网

3.4版本刚开,3.5版本的新角色相关设定就已经流出。3.5版本将新增5星角色“迪希雅”和4星角色“米卡”。本期为大家解析迪希雅的V1版本技能设定。

新角色最大的特点就是能够转嫁伤害,并自带治疗效果,而且,这应该是《原神》有史以来,技能描述最为复杂和混乱的角色了!

基础属性

迪希雅升到90级拥有265.49基础攻击、15675基础生命值,突破属性为生命值。

升到90级可以获得28.8%生命值加成,从这里看,生命值加成对于迪希雅来说似乎是非常重要的属性。但实际上,因为迪希雅的技能设定很迷,且机制割裂,“生命值加成”对迪希雅的输出能力并无任何加成!

普通攻击

普攻4段4伤,9级总倍率543.35%。9级重击终结技倍率187.07%。作为对比,同为5星大剑主C的迪卢克9级普攻总倍率753%,荒泷一斗9级普攻总倍率669.7%。

相对来说,迪希雅的普攻倍率设定比较保守!一般来说,V1版本的倍率都会给得高一些。V2、V3版本逐步下调,但是迪希雅这倍率……

元素战技

元素战技的描述比较复杂,只看文字的话可能半天都看不明白,这里跟大家解释一下,实际效果是:开启元素战技生成12秒的“净焰剑狱”领域,但依据不同情况有不同效果。

如果场上不存在该领域,则此次元素战技效果名为“净焰昂藏”,对周围敌人先造成191.9%倍率(9级)火伤,然后开启领域。

如果场上存在该领域,则此次元素战技效果名为“剑域炽焰”,对周围敌人先造成225.76%倍率(9级)火伤,并刷新领域的位置,但不会刷新持续时间。

实际游戏中并不需要在意这个,因为领域持续12秒,元素战技冷却20秒,如果不带祭礼大剑的话,就只有在联机时才可能打出“剑域炽焰”。

“净焰剑狱”有三个效果:(1)领域中的敌人受伤时进行协同攻击,造成范围火伤,2.5秒1次。(2)提升领域中角色的抗打断能力。(3)领域内的角色受伤时,将48%的伤害(9级)转嫁给迪希雅,并由迪希雅的“赤鬃之血”承担,赤鬃之血上限为迪希雅生命值上限的2倍。

元素爆发

进入4秒的强化状态,提升抗打断能力。迪希雅将以炽鬃拳攻击敌人,造成火元素伤害,并在持续时间结束时进行焚落踢,造成火元素范围伤害。9级炽鬃拳倍率216.24%,9级焚落踢倍率266.66%。

若场上存在元素战技的领域,开启大招时会收回领域,大招结束后重新产生领域,但是不会刷新领域持续时间。

和元素战技一样,元素爆发的技能描述也有新花样!

大招状态下,普攻键和元素战技键将被替换为“炎咆连打”,施展炽鬃拳后的0.4秒内施放炎咆连打,提升下一次炽鬃拳施展的速度。

被动天赋

被动天赋一:施放元素战技或元素爆发后,6秒内迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%,重复触发可刷新时间。只看元素战技,我们会认为迪希雅是一个兼顾输出与后台辅助的角色。但是从这个技能看,迪希雅最多也就有一些短轴辅助能力,元素战技期间迪希雅还是要出场开Q。

被动天赋二:迪希雅生命值低于40%时,恢复20%的生命值,并在接下来的10秒内,每2秒基于恢复6%的生命值,每20秒至多触发一次。也就是说,这是《原神》有史以来,第一个能够持续治疗角色自己的“非治疗”角色!

命之座

1命,提升迪希雅的生命值上限。并基于迪希雅生命值上限提高元素战技和元素爆发伤害,也就是说不抽1命的话,生命值对迪希雅的输出能力没有任何增益。

2命和4命效果简单,不多说。6命大招暴击率提升10%,炽鬃拳造成暴击后,将使大招暴击伤害提升15%,并使大招持续时间延长0.5秒,每0.2秒至多触发一次,至多延长2秒,暴击伤害提升60%。

总评

从定位上看,迪希雅是一个“有辅助、副C能力的主C”,元素战技可以转嫁前台角色受到的伤害,也可以提供后台协同攻击(挂火),大招可以提供快速输出。但转嫁伤害的机制与生命值上限相关,与其他机制相悖。

从技能上看,迪希雅元素战技可以提供12秒的加成领域,但是被动天赋1又将迪希雅限制成了一个短轴辅助+速切爆发的设定。

总之,这个角色的技能设定比较混乱,尤其是涉及到生命值和攻击力的问题,个人认为应该把1命效果做进被动天赋里比较合理。

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