MARVEL SNAP是2022年游戏大奖年度移动游戏奖得主,该游戏将在几周内发布其全新竞技模式的1.0版本。随着Second Dinner团队对这一新功能进行最后的润色,工作室的副设计总监Kent-Erik Hagman分享了一些关于新游戏模式的更深入的见解。
MARVEL SNAP的人物样片宣传图片
什么是战斗模式?
设计MARVEL SNAP对我们来说是制作有史以来最有趣、最容易上手的卡牌游戏。我们想要制作一个任何人都可以快速上手的纸牌游戏,这样更多的人可以体验到纸牌游戏是多么有趣!但这仅仅是开始。我们还希望以一种极具竞争力的方式来与邀请朋友进行对战——将游戏性、战术和智力游戏提升到一个新的水平。
我们最新的游戏模式:战斗模式,是一种更有趣、更有竞争力的MARVEL SNAP玩法。
战斗模式支持两个对手以多个回合相互对抗。该模式下每个玩家从10点生命值开始。最终以胜利者对失败者造成的伤害多少决定胜负。如果你能将对手的生命值消耗为零,你就赢了!
在战斗模式中,赌注会显示在前面和中心。每一次出牌和撤牌都有额外的意义,因为每一点生命值都是胜负的关键。
此外,每个玩家的卡牌在战斗期间都是锁定的。这意味着你会很快知道对手手里有哪些牌,他们可能会知道你藏了什么鬼把戏。记录你的牌组中有哪些牌没有被你的对手看到,这对于你是否能抽出额外的牌来说至关重要。
设计原理
一个更有竞技感的,面对面形式的MARVEL SNAP对我们来说至关重要。如果说有什么不同的话,重要的是我们把竞技元素摆在了最优先位置。
我们还知道,在一系列游戏中,学习和预测对手牌组中的内容以及他们的特定打法的智力游戏会增加很多乐趣。知道你的对手想做什么,并试图猜测他们是否会做你所想的,或者在另一个方向佯攻,这是一种纯粹的快乐。
最后,弄清谁是赢家谁是输家的模式真的很重要。在一场正常的比赛中,你赢下或输掉多少Cubes有很大的回旋余地,战斗模式下没有平局!这将体现出你的朋友中谁是牌技最好的,这也将赋予社区开启MARVEL SNAP锦标赛的能力。
MARVEL SNAP中的小格鲁特
从错误中学习
在开发战斗模式时,我们尝试了一些不太管用的东西。我们尝试了一系列不同的生命值设计。我们尝试了一种模式,在每场游戏前,现实之石会将你手中的牌转化。在Unity中开发,很容易投入并尝试新的想法。
在早期,我们看到玩家在第一场和第二场游戏中不出牌来侦察对手的牌组,付出一些生命值来获得关键信息。那时候,生命值要比现在多得多,所以当我们降低总生命值时,游戏方式将变得与之前有所不同。
战斗模式需要大约20分钟,但在早期的游戏测试中。两个玩家为了胜利保住生命值从而来回拉扯,则需要更长的时间。为了保持战斗在20分钟左右,我们增加了“高赌注回合”,从第5回合开始。高赌注回合将伤害提高,所以游戏节奏会更快速。
我们学到的另一件事是,如果玩家在游戏早期发起猛攻。并且在一场比赛中耗尽生命值,他们可能不会因受惩罚而崩溃,因为他们最终的战绩是零还是负六并不重要;死亡就是死亡。我们想奖励那些快速胜利的玩家,所以现在,你不能造成超过你剩余生命值的伤害。这意味着后来居上是可能的,但那些早期的胜利也并非无关紧要。而且“虚张声势”战术也能得到保留,因为你的对手不能拿他们没有的生命值做冒险。
在游戏发布时,战斗模式将只允许来自同一匹配区域的玩家互相对战。我们正在致力于实现游戏中的全球配对,这将会晚些发布。
MARVEL SNAP现已在PC、iOS和Android上发布。