坐拥一亿月活的「沙盒之王」——《迷你世界》,翻车了。
网上出现了一条名为「网易主张迷你世界停运被驳回」的热搜。
点进去一看,原来是迷你世界官微自己发布的一则公告。
内容中,俨然用胜利者的口吻,宣布网易对迷你世界的停运请求被「依法驳回」,游戏将持续正常运营。
底下的网友评论,也是一片欢呼雀跃。
看了这公告,机哥不禁想给迷你玩(迷你世界的公司)的公关人员鼓个掌。
精彩,太精彩了。
就凭这条微博,迷你玩都得给运营多发半年奖金。
因为实际上,网易与迷你玩的这场官司,其实是以迷你玩败诉、赔偿网易 5000 万落幕的。
如果只看迷你玩的公告,不知道的,还以为是您把官司打赢了呢。
「像素级」致敬?
可能,不少机友读到这还是一头雾水:
《迷你世界》到底是啥玩意儿?
和它打官司的《我的世界》又是啥玩意儿?
别急,机哥这不正要给大家科普么。
《我的世界》(Minecraft),是一款由瑞典工作室 Mojang 开发的「沙盒游戏」。
为了方便,以下我们就简称它为 MC。
在这款游戏里,所有的物品都是由一个个的「方块」组成。
玩家所扮演的主人公,则能够随意破坏、携带和放置这些方块。
比如对着路边的树干一顿抠,就能凭空挖出中间的一截。
通过破坏方块,玩家可以在大世界中砍树、挖掘,自由探索地底的矿洞。
而通过放置方块,玩家又能够自由地搭建房屋、改造地形。
游戏内还提供了「合成」功能。
玩家可以将方块和素材通过特定的摆放方式,合成为新的道具。
这三种神奇能力,就是游戏的英文名 Minecraft 的由来:
「mine」意为挖矿,「craft」意为工艺,合起来就是「挖掘与制作」、「建造与破坏」的意思。
不过机哥还是更喜欢中文名《我的世界》,因为它体现了这游戏的另一个灵魂。
创 造
除了强调探索的「生存模式」之外,游戏还有一个「创造模式」。
在这个模式中,玩家出生自带无限的方块,还能在天空中自由飞翔。
这让它成为了各路建筑大神发挥才华的舞台。
这种自由挥洒创意的体验,最吸引想象力丰富的青少年群体。
甚至在国外,它还进入了一些学校的课堂。
种种独特优势,让它在 2019 年就超越《俄罗斯方块》,成为了全世界最畅销的游戏。
不过,在诞生7年后的2016年,MC才姗姗来迟地来到中国大陆市场。
代理公司,正是开头提到的网易。
然而,等网易美滋滋地拿下正版授权,大陆的沙盒游戏市场已有人捷足先登了。
2016 年 5 月,正当游戏圈还在热议,网易将会如何运营 MC 国服时,《迷你世界》突然在安卓多平台同时上线。
听名字,就知道这游戏多少要带点「致敬」。
不过,经历过腾讯网游的国区玩家,对这种事也见怪不怪了,一开始并没有多么在意。
直到大家看到了它的画面和内容。
上为《我的世界》,下为《迷你世界》
同样的「方块」像素世界,同样的第一人称视角,同样的物品栏。
如果我不说这是两款游戏,恐怕会有人以为这只是换了个皮肤。
除了画面之外,迷你世界的玩法更是像素级对标 MC。
比如在 MC 中,玩家可以投喂、驯服野生动物,成功的话就会在动物头顶冒出爱心特效。
在迷你世界中,也能够做到同样的事情,甚至特效都非常接近。
再比如,MC 中有一种名为「红石」的矿石。
玩家可以用它制作「红石电路」,用类似编程的思路实现机器自动化。
迷你世界中,也有类似的玩法,只不过名字改为了「电石」。
还有较真的玩家,挖出了迷你世界的初版安装包。
解包后,发现里面的素材名称赫然就写着「redstone(红石)」。
这下,明眼人都能看出,迷你世界确实「学习」了不少 MC 的创意和内容。
可这款明显涉嫌过度模仿的游戏,却在国内火得不成样子。
2016 年才上线,2017 年就宣布用户量突破了一亿。
之后更是登录 Wegame、Steam 等平台,还拿下了 Play 市场 2018 年「最具创新力」奖项。
这...创新奖,谷歌你认真的吗?
更离谱的是,由于迷你世界的爆火出圈,许多通过它入坑的玩家,甚至并不知道 MC 是何许人也。
导致网络上时常出现「我的世界抄袭迷你世界」、「迷你世界1996年就问世」等言论。
机哥代入了一下网易的视角,感觉自己拳头都硬了。
是可忍,熟不可忍!
三告迷你玩
于是,在 2017 年,网易就正式向迷你玩递交了律师函,要求立即删除迷你世界中的侵权内容。
这之后,迷你世界确实下架了一段时间。
不过没过多久,就再次上架,据说已经修改了部分侵权的代码,但其他内容是一点没动。
网易自然不肯善罢甘休,在2018年正式起诉迷你玩,分别在 4 月、8 月告了两次。
只不过,最初这两次诉讼,最终还是不了了之。
直到2020年11月的第三次诉讼。
法院认定,迷你世界中有足足 267 个核心元素,与 MC 构成了实质性相似,需赔偿网易 2113.24 万元。
迷你玩对此表示非常不服,要求上诉至更高一级法院,「捍卫广大玩家的创作自由」。
于是,2021 年 7 月,双方在二审法庭上演了一场别开生面的「嘴遁」大战。
庭审现场可谓金句频出,录像也在法院官网积累了 600 多万的播放量。
有兴趣的同学,强烈建议去看一看原版的庭审录像。
你会感受到,什么叫语言的艺术。
机哥在这里选取几段原文,给大家感受感受:
迷你玩:市场竞争最重要的自由就是「模仿自由」,人类社会是在模仿中前进的。
网易:人类的进步是靠学习。当模仿超出了必要的限度时,请不要用模仿来解释,那已经是侵权了。
还有:
迷你玩:「迷你世界」承载的不是迷你玩公司本身独创性有多少,而是上亿青少年用户的创造力。有些玩家说「迷你不倒,我们不散」...
网易:不要把玩家的创作和玩家的贡献来当作你侵权的挡箭牌。
如果仔细看,能发现就连法官,脸上的表情都是忍俊不禁。
毕竟这样的庭审现场,和想象中严肃、紧张的氛围实在是大相径庭。
二审的结果,自然也是网易的胜利,只不过这次法院判罚的赔偿金,一下子升级到了 5000 万元。
而 11 月 30 这次终审,则是彻底宣告了事件的终结。
迷你玩,你说你当初上诉又是何苦呢?
不过呢,虽然网易获得了最终的胜利。机哥注意到,还是有不少网友百思不得其解:
为啥迷你玩的公告,会提到迷你世界「未侵犯画面著作权」呢?
法院不是已经认可迷你世界侵权了吗?
由于庭审长达两个多小时,机哥在这里就给大家省流一下。(反正你们也不会去看)
如果各位真的关注过,游戏圈有关「抄袭」的 Battle。
那一定对这种话术很耳熟:
「既然你觉得我家游戏抄了,那就让 XX 公司去告啊。」
「游戏公司都没管,你们玩家倒是挺急的。」
诸如此类,让人血压升高的宣言。
然而,很多时候他们说的还真没毛病。
为什么市面上换皮、抄袭的游戏那么多,却鲜少见到游戏公司能像迪士尼那样,动不动就律师函警告呢?
因为,游戏抄袭问题,目前从法律上还比较难说清楚。
目前,游戏公司想告别人侵权,通常要把游戏当「视听作品」来打,强调画面和游戏元素的相似性。
一开始,网易也是以这个常规思路诉讼的。
可人迷你玩又不傻。
就拿现在迷你世界的「枪战精英」模式来说吧。
光从画面上来看,真有人会觉得这和 MC 是一个东西吗...
不过,虽然侵犯著作权这条路走不通,但这次判决却为另辟蹊径,为日后类似的案例提供了绝佳示范。
法院发布的公告中,这样写道:
《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。
迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值。以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。
也就是说,以后就算有游戏公司搞出各种骚操作。
咱们的司法体系,还是有角度帮你体面的。
看起来,最后的判决只是「不正当竞争」,没有安上「抄袭」的名头。
但 5000万元的赔偿,已经达到了有史以来游戏侵权案例的最高数额。
还为更多可能遭受侵权的游戏公司,指了一条明路。
让人发自内心地赞一句「干得漂亮」。
迷你玩也在事后回应,本次判决要求删除的元素,在打官司的这几年里已经完成了修改。
不至于出现删完之后,整个游戏只剩个充值按钮的尴尬情况。
这对迷你世界来说,也不失为一个改头换面、站着挣钱的好机会吧。
图片来自网络