《幻想三国志》系列,终于走到这地步!

时间:2023-01-14 07:12:04 来源:电竞网
《幻想三国志》系列,终于走到这地步!

曾经在不少玩家眼里,《幻想三国志》系列可是不错的作品,但时间久了,口碑和知名度却严重下滑。放到现在,恐怕都没有什么玩家愿意再去体验一番。那么,到底是什么原因导致《幻想三国志》系列逐渐走向没落的呢?

据了解,有三个原因导致《幻想三国志》系列不再辉煌,分别是题材狭隘、风格不出彩和战斗系统不够吸引力。

先说题材狭隘。《幻想三国志》的题材仅限于汉末三国,其时间线与三国历史线差别不大,很难带给玩家们很好的体验感。

虽然在游戏里为数不多的神话元素算是亮点,但由于戏份太少,根本撑不起整个游戏。游戏设计者也曾试着把神话元素与三国元素融合在一起,并且出过风头。但游戏与“三国”捆绑后,基本上没有了拓展的空间,自然而然,就没法长远发展下去。落到没什么人气的地步,似乎情有可原。

接着说风格不出彩。《幻想三国志》系列走的是Q版风格,既诙谐又有趣。但游戏到了中后期,风格却不再出彩,反而觉得有些沉重。

再以悲剧结尾,很显然让玩家们很难消化。在这里,我们不是质疑编剧欠缺功力,而是通过玩游戏发现问题,并提出自己的建议。

总之一句话,在风格方面,一开始就走搞笑风格的《幻想三国志》,应该将这种风格贯穿到底。中途选择转换风格,确实让玩家们难以适应。

玩家在游戏里享受不到很好的体验感,自然而然就走了。

最后讲讲战斗系统。个人认为《幻想三国志》系列的战斗系统比较乱,尤其是四代和五代。半即时制和攻击段数的融合虽然提升了一些趣味,但参与战斗的人数太多,让战斗看起来很乱。

有不少玩家反应,在战斗时都没有时间去观察对方的出招动作,同时,也观察不到己方成员们的出招动作。

他们的注意力基本都放在了技能图标上面,这样一来,双方即使打得热火朝天,到头来也不知道在打什么。

就好像一群人在聚众斗殴,却傻傻地分不清谁是敌人谁是队友。或许不断简化战斗,《幻想三国志》系列,才能让更多的玩家回归,但不是一时半会儿的事情。

除了以上三个原因,《幻想三国志》系列逐渐走向没落跟国产单机游戏大环境比较低迷有关。虽然游戏公司在努力转型,但改革的速度赶不上单机市场变化的速度,一些突发因素总是扰人清梦。

而随着时间的推移,这种情况又不能得到改善,《幻想三国志》系列想要再次绽放自己耀眼的光芒,确实太难了。

如今的单机市场也早已大变样,留给《幻想三国志》系列的空间真不大。或许不断创新和优化,终会找到一条出路。

我们还是拭目以待吧!

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