《明日方舟》连着两个月出活动,是不是不想要新人玩家了?

时间:2023-01-10 06:53:15 来源:电竞网

首先是关于危机合约,这个更大程度上就是为了满足高练玩家挑战心的东西。普通玩家那个18级保底就是合约毕业了,各种18级低练度攻略在b站上也有很多,要是想拿的话抄一下就行,不想要的话也无所谓,就是玩个刺激。想我这种摸鱼刀客塔自己用黄金大队暴毙式战术拿到11级就已经很开心了哈哈哈。机密圣所里面的高级材料平常关卡也会掉落,只不过概率小一点而已,基建也能合成,前期培养也还用不上,不用着急。

然后就是主线之外的剧情活动,活动关卡依然会照顾到低练玩家,像这次《沃伦姆德的薄暮》活动,几乎所有关卡都有低练度通关的作业能抄,干员精二太贵,但精一还是很方便的。方舟每一次活动几乎都会有各种活动代币的兑换商店,而且代币和理智的收益转换是1:1。活动期间将所有自然恢复的理智和日常任务的理智顶液拿来刷活动关,正好能把活动商店搬得差不多,而且一般最后几个活动关还会高概率掉落稀有材料比如我这次趁着活动刷了六十多个研磨石和将近四十个酮凝集组。

接下来关于这个游戏的参与感。先说说我自己,我也不是开服玩家,名片里写着我是去年七月底入坑,当时应该是正好赶上夏活的活动,那次活动真是惨淡啊,抄作业疯狂暴毙才勉强拿到锡兰大小姐,满潜就更不可能了,黑姐姐的池子也沉了。

实际上我在刚入坑的时候也没有什么参与感,方舟的世界观大部分是随着主线展开的,活动剧情则起到细节上的补充说明作用。没有了解大背景的情况下去看活动剧情很难理解内容,更何况活动与活动之间的剧情联系并不紧密,会有很强的割裂感,主线没有推好的话代入感也不怎么强。

至于挫败感,这几乎是每一个非开服玩家都要经历的东西,或者说哪个新人玩家不是摸爬滚打疯狂暴毙一次次试出来的呢。刚入坑就想日穿全图,rua牛会教你做人。对了,你也可以去b站搜一下全员1级的通关视频,可以发现方舟的关卡并不受干员的练度限制。

方舟通关要么练度碾压要么战术取巧,无论哪一种,过关后的胜利感总会有的。我前期过不了关的时候就去升练度,因为方舟通关的博士经验和干员的升级经验是分开的,所以干员养成要另外花费心思,有段时间甚至沉迷精二,因为干员精二之后的立绘,太香了。当然现在也没有日穿全关就是了,黄金大队依旧暴毙中。

然后就是游戏的活动规划问题。可以说任何一个游戏,任何时候都会有新玩家的加入,公司设计游戏不可能只顾新玩家而放弃老玩家。更何况前面我也说过,方舟的每一次活动都会保证让大部分低练玩家吃到最划算的保底。方舟的材料设计有个优点就是它们任何时候都是有用的,不会存在高级材料刷不出来,低级材料又疯狂溢出的情况,前期养成成本也比较低,精二难,但精一的确很方便,每一次活动之后都是大幅度提升练度的机会。

刚开服的长草期的确很长,当时鹰角毕竟也是个小公司,也没多少人,连他们自己都没想到这个游戏会火得一塌糊涂,前期活动跟不上也很正常,老玩家心有不满合情合理。

而且问题描述明显是站在两个不同的练度去说长草期和现在的连续活动。老玩家对长草期不满,后面又说连续活动对新玩家不友好。话句话说,也就是长草期让当时的新人玩家有时间抬练度,现在的活动又能让老玩家感受到高难本的快乐。看,反过来之后这个活动规划它又合理了许多(˘•ω•˘)而且长草期是老玩家过去的煎熬,新玩家没过过那种日子还是没必要过分的指摘,关注现在的游戏玩法更重要嘛。

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