在上中下路中出现,门将复活时会立即出现,怪物难度简单,移动怪读条结束时会前往下一个房间,需要注意追击避免打到驻地。
钢铁龙战车
主需要注意标记时,跑远点避免炸弹攻击,难度简单。
悍龙布鲁特
1.地图落下石柱,出现箭头指向,向箭头安全区域位移躲避;
2.布鲁特要冲到下一个房间时,地图出现锚索,玩家在锚索处按X键发射后,按左右键拉扯布鲁特,若读条结束未击杀,则进入下一个房间作战。
精英怪难度简单,国服伤害条件,没必要记太多。
贤龙扎米尔,脆皮怪,无特别机制,难度简单秒着过。
大眼龙,和巴卡妮机制一样,路过就是秒。
金币龙,和巴卡妮机制一样,可以看之前做的巴卡妮邪龙区域攻略。
雷龙,和巴卡妮的一样,新增出现读条时,随机生成绿色区域,在绿色区域接住落雷,将其引导至矛处,消除所有的矛完成机制,BOSS进入虚弱状态。
龙女,因为不是只有她给BUFF,不需要打她。
门将击杀门将才能打龙,必需要懂的怪物。
巴卡尔门将【魔龙贝里斯克】
头上读条在魔龙怒吼时,玩家面对魔龙时增长,捡地面绿球减少读条。
魔龙生成护罩,注意绿色圈掉落的大墓碑,打掉墓碑捡起金球撞击魔龙,直到破防一波带走。
冰龙门将【歌耶达】
BOSS身边出现光圈时,站在蓝色圈内,站在圈外会扣血,同时注意躲避红色攻击区域。
地面出现冰花,站在圈内,按X跳炫舞。
屏幕出现读条,和大量冰花,跳到冰花圈内跳舞消除,清完读条破防带走。
狂龙门将【妖龙宁帕】
进图后花龙把四人分为两黄两红花标。
根据法阵上的花色和数量,对应花标颜色的玩家站上去消除法阵,比如图示的2个红花,需要2个红花标的玩家站上去消除。
屏幕读条时,清除对应的花数量后破防带走,红色消除红色,黄色消除黄色,读条上数字清零时破防。
邪龙门将【九尾布洛娜】
地图出现2个传送门,建议1奶1C进入内部,剩下2C在外部。
内部队友破坏蜘蛛茧,引导对应颜色蜘蛛进入大茧区内。一个队员打一个颜色的蜘蛛茧,然后不要乱打。
外部队员把相互连接的大茧和4个小茧打成2种不同的颜色,如图示大茧绿色,链接出去的小茧则全部打成红色。当大茧变成金边茧时,站在区域内解救出内部队友。
破防机制出现时,需要把下方与其链接的茧变为一样的颜色,结束后破防带走。
大龙冰龙
冰龙和巴卡尼机制类似,被攻击会增加冰冻条,冰冻条满了会冰冻自己,队友平A冰块可救出。
机制一、时间内所有人会一直慢慢增加冰冻条,一名玩家捡起空投包,按tab发射燃烧弹,站在燃烧范围内可以消除冰冻进度。读条时间到了机制结束。
机制二、随机生成会快速增加冰冻条的区域,在进度条快结束时冰冻自己,躲避最后的秒杀。
机制三、冰龙钻进地面,生成向外扩散的冰刺。
两次之后会对着他面朝的方向喷气息,需要站在冰柱后躲避。
半血时进入第二阶段,冰龙飞向另一边房间,需要跑过中间的冰柱抵达另一边。
天空变黑时不能移动,躲在冰柱后面,天空变亮时会有冰柱消失,从空隙中移动。
二阶段机制和一阶段相同,但是部分攻击会有额外的爆炸效果,需要更加注意躲避。
狂龙
狂龙作战时,会间隔随机引导地刺掉落,注意把他引导到房间周围,留出更多的输出空间。
狂龙攻击提示圈有黄色区域,站在黄色区域上会增加怒气值。怒气值在机制时会根据进度条增加角色伤害。
当狂龙暴怒值达到100%时,将会站在中间区域怒吼,此时全力输出,在读条结束前去另一侧房间。
狂龙半血时进入二阶段,二阶段与一阶段基本类似。当狂龙在屏幕中间怒吼,生成大范围攻击区域,根据提示躲避在安全区域。
最后进入绿色洞穴躲避秒杀即可。
毒龙
与毒龙作战时,毒龙处于高防状态。
机制开始时,中间的上下左右四个房间会掉落毒球,需要奶去捡。
四个角落房间生成僵尸,需要C前往击杀,并捡起毒球。最后根据剩下的毒球数增加毒龙的毒BUFF等级,尽量使数量保持在10以下。毒龙吸收完毒球后会进入长时间的增伤状态,此时全力输出。
在部分机制或血量掉到0时,角色处于濒死状态,寻找红色球吃掉就能满血复活。
巴卡尔巴卡尔房间作战,注意观察房间颜色,如图示巴卡尔房间内圈是红色表示不能出去,如果内圈变为绿色说明可以出去。
巴卡尔一阶段
机制1:巴卡尔随机点名2个队员,头上有陨石标记,脚底的圆圈读完时会召唤陨石,所以需要前往周边房间区域。
等内圈扩散到外圈时及时离开陨石房间。
*注意,红色房间代表这个房间已经有陨石生成火焰地带,要前往空房间引导
机制2:所有队员传送到随机位置,去感叹号房间击杀小怪。
击杀小怪后,地面有火焰气息,站在火焰圈上捡起气息,消除读条数,清完即可。
机制3,巴卡尔随机点名两个角色,先去其他房间落下陨石,再到亮的感叹号房间走机制。
一名队友平A一次火球后,立刻跑到对角区域,避开地上的火焰,引导火球移至中间的魔法阵,两名队员交替引导。读条期间要完成两轮引导破除机制。
机制4:BOSS房间出现一把剑,奶站在剑区域内一段时间后开始机制,奶不能出剑的范围,领主将其他队员传送到其他房间,C前往周围房间杀小怪捡起气息。
机制5:房间随机出现4种标记符号,玩家根据自己身上的符号前往对应的房间,同时注意头顶的陨石,不要引到有符号的房间内。
在自己对应符号的圈内一直等到进度条结束,强制传送回巴卡尔房间,生成念气罩躲避爆炸攻击。
机制6:读条上显示12,周围随机出现几个感叹号的房间,房间内有不同数量的火球,领主随机点名一名玩家可以出去。
出去的玩家头上会有三个点,需要吃掉周围房间内的火球。吃满三个时房间内不能有火球,同时自己被火球禁锢,这时会点名另一名玩家,需要出去普通攻击被禁锢的队友,接着自己接着去吃火球,回到领主房间,循环直到吃完全部的火球。
按图举个例子:
系统点名2P出去吃球,2P需要先走一遍感叹号房间确认4个房间的火球数量。因为吃完3个球会禁锢,且房间内不能有剩余火球,所以2P先在左上角房间吃一个火球,再到第二个房间吃2个火球,2P被禁锢。
系统再次点名,如果是1P,则1P要去第二个房间解救2P,随后去左上角房间吃3个球。
巴卡尔二阶段
机制1:周围房间全为问号,需要走过一遍找到对应自己的符号,注意头顶的陨石,不要引到有符号的房间内。
捡起对应自己的符号。
然后回到巴卡尔房间内再捡起对应的符号,此时生成念气罩躲避爆炸攻击。
机制2:巴卡尔脚下生存区域,对面有一把剑,奶进去站在剑下面一段时间后,剑圈消失机制开始。捡剑的奶不能出大黑色区域,其余玩家不能进入范围内。
在外围的玩家会间隔掉下持续燃烧的火焰。时间快结束时,剑圈区域生存念气罩,站进去躲避最后的全屏爆炸。
机制3:屏幕中生成九个符号,顺序随机。对应九个房间,房间图标是固定的,符号会1-4P的角色顺序排序,最后符号一个则是在中间,找好自己对应的1-4个符号的顺序后统一发指令。1P打完第一个符号立刻去第五个符号房间,234P类似,最后1P去中间房间打最后一个符号,完成后机制结束。
简单的说:1P记第1、5、9符号;2P记第2、6符号 ;3记第3、7符号;4P记第4、8符号。
如图所示,召唤4P,需要前往的第一个房间是右下角,打完一轮后,向上走去6号房间,等待打第八个图标。
机制4:巴卡尔随机抓住一个人飞往另一个房间,其他人则跟着走过去一直攻击巴卡尔。
机制5:玩家身上出现火焰剑的标识,同时会出现红色读条,读条内把剑的进度打满。
当下方出现蓝色的读条,读条快结束按跳跃躲避。
红色读条结束后,巴卡尔跳到中间并开始向两侧发出火浪,4名玩家分成2人队伍,分别进入左右房间后清理小怪。
清理房间小怪后,房间内圈变成绿色时,可以向该区域下一个房间移动。
直到BOSS上下房间区域时,杀掉小怪,捡起掉落的气息会获得增伤BUFF,进入BOSS房间全力输出即可。