死门凯普攻没有改进,衔接不够稳定,但青春的感觉确实回来了!

时间:2023-01-06 22:46:16 来源:电竞网

当初死门凯第一次爆料的时候就是普攻展示,那个时候玩家们对于这一套普攻就不太满意,总感觉打起来有点别扭。而在策划直播中展示的实战效果中,也可以看出死门凯的普攻不太稳,一方面是节奏慢,当你去衔接的时候可能已经倒地了。还有一方面就是普攻前面几段都没有扫地效果,这样在浮空伤害过高的情况下就容易产生保护。而且死门凯的一技能在地面释放的话又没有扫地效果,这样的话就只能跟二技能联动才能够保证连招的稳定性。

我觉得策划千代应该能够看到玩家们对死门凯普攻的反馈,猜测可能会在正式上线之前作出一些细节优化,但很可惜,正式版本的死门凯普攻并没有改进。如果你一直普攻打满的话,这里有一个小细节,最后一段落地后直接按住普攻的话可能会有一定的后摇影响。这个时候你可以在落地后晃动一下摇杆,普攻的后摇会稍微小一些,也可以方便你更好的衔接。总之,我个人感觉死门凯的普攻还有优化空间,但也不排除策划千代是为了限制忍者的强度而故意把普攻做成这样的效果。

接着说一下死门凯的两个技能效果,一技能三段可以单独释放,也可以连续释放。单独释放的话就是重复第一段的效果,并且可以在空中点普攻追加一段位移攻击。连续释放的话第二段会在空中位移一段,第三段砸向地面,前面两段都可以点击普攻在空中位移。当你用一技能加普攻在空中位移的时候会有小幅度的Y轴范围,可以通过摇杆来控制起手的位置。我测试了一下死门凯一技能位移过程中是否可以躲避技能,有时候确实可以穿透火球这类的攻击。但不像是正常的无敌帧穿透效果,等后续多打几场实战再试试看。

二技能相较于一技能就比较简单了,短按突进攻击或者是滑动到普攻释放远距离的夕象,这两种效果都有扫地,只不过滑动到普攻的夕象会额外增加两秒CD。这个忍者的一大亮点就是一技能的三段可以搭配二技能释放出不同的效果,一技能第一段加二技能是朝着地面俯冲下来,这个攻击有抓取效果。因为普攻第四段是一个飞天的攻击,这个时候你直接释放二技能也可以实现一技能一段加二技能的效果。而一技能第二段加二技能的攻击效果没有抓取,但多了一个在空中多段攻击的无敌帧。经过测试,这个无敌时间并不长,不用等到落地,中间的时候就会受到攻击。

死门凯的一技能第三段搭配二技能的效果算是他技能中的最强形态了,虽然伤害跟二段搭配二技能差不多。但这个效果是抓取命中到后对方无法替身,必须吃满伤害。默认奥义夕象伍足前半段是一个具备吸附效果的攻击,这个过程中可以替身,如果被打到空中的话就无法替身了,落地能够接到二技能。夕象伍足的前半段吸附能力比较强,只要是在攻击范围内,开了霸体也很难跑出去。

当死门凯的血量首次低于50%的时候就能够点击奥义开启爆衣状态,移速提升和技能的细节变化这里就不多赘述了,主要还是说一下这个状态下长按奥义的夜凯。夜凯的伤害取决于你剩余的血量,剩的越少,打出的伤害越高。但这个奥义可以被顶,也可以在前半段替身,如果时机把控不准的话,奥义空掉后你这个忍者就只能退场了。因为最近大版本更新削弱了熊猫,只要对面不是霸体秘卷,拉到版边的位置有很大的概率可以直接反手开大接技能。虽然普攻等细节被玩家吐槽,但这个忍者确实能让我感觉到青春回来了。不过,当你释放夕象伍足的时候还需要注意乌鸦之类的减帧通灵,死门凯如果被减帧,就可能接不到技能了。

以上,就是死门凯的一些细节分析和个人看法,仅供参考。因为忍者刚上架,玩家们有一些意见也很正常,而这个死门凯给我的感觉就是能用,但没有惊喜。

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