1月5日,韩国媒体《朝鲜日报》发表文章称,“韩国游戏对中国的期待似乎又要开始了,我很担心。”针对中国近期对八款韩国游戏在本国市场发放版号的消息,韩国一家中型游戏公司的高管这样表示。虽然不能放弃全球第二大市场、韩国游戏销售额最大的中国,但这暗示了对中国市场过度期待的危险性。
时隔五年多,中国游戏市场重新打开。对于中国给韩国游戏发放版号的消息,不少人纷纷做出了“韩国游戏重新夺回中国市场”、“长城已开”等利好预测。随着中国市场的重新开放,预计将给一直萎缩的韩国游戏市场吹来一股暖风。
据韩国文化产业振兴院透露,中国游戏市场去年的销售额达到448亿美元。这一规模占全世界游戏市场(2198亿美元)的20.1%,仅次于美国,位居第二。中国对韩国游戏产业有着绝对的影响力。韩国游戏去年的出口额为86.7286亿美元。其中占34.1%的29.5745亿美元来自中国。相当于对美国出口额的三倍。
在韩国游戏行业,越来越多的声音要求减少对中国的依赖。韩国游戏对中国的出口比重在2019年达到40.1%的峰值后,去年降至34.1%。但这种趋势是因为中国停止发行版号,随着版号发行的重新开始,韩国游戏对中国的出口比重将再次增加到40%左右。
如果对中国出口比重增加,韩国游戏将重新依附于中国的影响力。这意味着,如果中国停止发行版号。韩国游戏销售额就会减少,如果开始发行,销售额就会增加,这一情况可能会重现2018年至2020年的情况。
更大的问题是,随着对中国的依赖度不断提高,韩国游戏公司觉得没有必要进行类型多样化。中国是全球移动角色扮演游戏(RPG)市场的最大推手。从韩国游戏公司的立场来看,很明显他们将专注于开发可以提高盈利能力的RPG。而不是成功机会不确定的多样化类型。最终,多人在线角色扮演游戏(MMORPG)潮流和控制台(连接显示器或电视的游戏)开发竞争也很有可能受中国版号发行的影响而减弱。
降低对中国依赖的方法出乎意料地简单。为了攻占全世界第一市场北美和欧洲市场,只要在题材和平台上进行多元化就可以了。应该摆脱千篇一律的RPG类型,专注于开发在北美和欧洲广受欢迎的以故事为中心的控制台游戏。不要忘记,中国可以随时停止颁发版号。