作者:一只妹纸
因为最近小影迎来了复刻,好多小可爱一直私信妹纸,想要让我好好讲一下雷九万班这个“高门槛”的阵容!
既然大家都以2命雷神+满命九条为目标,那妹纸今天就好好给大家讲一下雷九万班的玩法。我尽量把每一个细节都和大家讲明白讲透,希望小可爱们认真看认真学,彻底掌握雷九万班这套阵容。
健康的雷九万班伤害构成
1.雷神占比80%;
2.九条裟罗占比15%;
3.万叶+班尼特占比5%
雷九万班是一个以雷伤为主的“3拐1”阵容,分别是:
1.九条裟罗的攻击力加成+第6个命座增加60%雷伤;
2.万叶的减雷抗+万叶精通拐的雷元素伤害加成;
3.班尼特大招的攻击力加成。
所以雷九万班的阵容造价很高,因为这个阵容刚需【2命雷神+满命九条裟罗】。
为什么需要2命的雷神?
因为这个阵容雷神是主力输出点,2命雷神大招可以忽视敌人60%防御力,可以更好的担任主C。
但,雷神2命并非这个阵容的“必需”,比如有些“天选之人”的圣遗物非常极品,这样就算是0+0的雷神,也能打出很爆炸的伤害。
只是,这个阵容推荐的是2命雷神+6命九条,大多数情况都需要这样的前提。
雷九万班的操作步骤分解
其实有了上面的分解,小可爱们应该也明白了【雷九万班】说白了就是3拐1的体系,其实让大家感觉复杂的是九条裟罗的操作。
1.九条裟罗增伤的天赋是E,并非Q。
2.九条裟罗增伤的前提是被她的雷“劈中”,这个雷可以是E技能的落雷,也可以是Q技能的落雷,虽然增伤比率看E技能等级,但吃落雷并不分E或者Q。
3.九条裟罗的Q技能雷是呈扩散、多段状,所以一般Q过后切雷神,能轻松的吃到九条裟罗后续的落雷,只要吃到落雷就可以获得攻击力加成+雷属性60%额外暴伤加成。
所以,九条裟罗优先提升到满级的是E技能,其次才是Q技能。Q技能担任的是伤害以及“劈”队友增伤,E技能等级则影响攻击力加成比例。
那么,这样你也就知道为什么九条裟罗需要命座。因为2命的时候九条裟罗E技能后会自动落雷,此时这个落雷给九条裟罗自己吃,增伤后开Q切雷神,此时Q的落雷给雷神吃,这就是九条裟罗在这个阵容里的操作逻辑。
那么搞明白这些“拐伤害”的逻辑后,小可爱们心里是不是有了一个正确的输出手法?
第一步:雷神开E,挂BUFF。
第二步:万叶Q扩散雷,再E降低雷抗。
第三步:班尼特开大
第四步:九条裟罗开E,吃自己E技能的落雷后,再开大。
第五步:雷神出来正好可以吃到九条裟罗大招的雷,此时雷神吃满了3个队友的“拐”,然后开Q拔出无想的一刀,然后站场输出完变身的7秒结束循环。
误区一:雷九万班砍完一刀没有后续输出手段。
正解:雷九万班打完第一个循环后,我们还有九条裟罗E+雷神Q、班尼特大招+雷神Q,或者万叶E减抗+九条E+雷神Q这些小循环可以打,并非每一次都需要3拐1吃满才行。
误区二:雷九万班没有雷国强。
正解:阵容都有优缺点,雷国的优点在于造价低,容易成型。但雷九万班高造价,带来的必然是高回报,这一点是无争议的。比如同样的练度下,雷国伤害如下图,打出了17万。而雷九万班则如上图,打出了33万+的伤害。
这两个阵容同样的练度下,雷神的伤害至少相差50%以上。雷九万班33万,雷国17万,这不仅仅是无想一刀的伤害差距,后续7秒的变身输出,也是50%以上的伤害差距。
当然,也不是说雷九万班就一定比雷国厉害。因为雷国还有香菱呼啦圈和行秋大招的伤害弥补,妹纸讲这个对比是告诉大家:我们的BOX越宽泛,那应对深渊战斗的手段就越多,肯定就越容易。
好了,这篇帖子如果大家能认真看完,应该就能完全弄明白【雷九万班】这个阵容的所有输出逻辑以及重点。