虽然起初公开时并不被粉丝们看好,但在IP加持下《宝可梦:大集结》还是顺利上线运营并平稳更新至今。在Switch和海外移动平台运行一年半时间后,游戏终于在昨日获得了版号。随后《宝可梦大集结》官博宣布,该游戏正在火热筹备中,敬请期待。
官宣过审在游戏中,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。比赛中玩家需要和队友互相协助,捕捉野生的宝可梦,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。
宝可梦大集结《宝可梦:大集结》作为一款全新的宝可梦对战游戏,系统简明又不失深度,同时还会考验玩家之间的团队配合与策略抉择。在地图上打倒野生宝可梦后即可得到分数。将收集到的分数带往对方得分点,即可加算为自己队伍的得分。
小编为大家试玩了《宝可梦:大集结》
进入游戏后,第一步是创建角色,提供了不同的性别、肤色、脸型、发型、服装等可供选择。虽然可自定义程度算不上非常高,但也足够打造出属于自己的个性角色了。
紧接着就是教学阶段,如果你之前没有接触过MOBA游戏,那么可以借此机会对游戏玩法有一个初步的认知。当然,即便你是MOBA老司机,由于《宝可梦大集结》的系统设计相较于传统MOBA游戏有所差异,还是需要多了解一下具体规则。
由于小编我玩的是Switch版,所以是使用手柄进行操作的,未来手机版的话会有虚拟按键。
“打野”是最基本的操作,打倒野生宝可梦后就可以使用精灵球来获得能量。
对方的得分区域就相当于传统MOBA游戏中的“塔”,只要源源不断地将获得的能量投入对方的得分区域中,达到一定的分数即可将其破坏。所以虽然表现形式上有所差异,但围绕“塔”所展开的攻防战依旧是决定胜负的核心。
而除了获得能量之外,不断打倒野生宝可梦还可以获得经验值,从而让技能升级或是完成进化。
前面说过,围绕得分区域的攻防是非常重要的,所以对面肯定会安排玩家进行防守。
相较于野生宝可梦,与对手宝可梦的之间的较量显然就更考验走位和操作技巧了。一旦击倒对方的话,则可以获得其所携带的能量,从而扩大得分优势。完成教学后就赶紧真刀实枪地来一场对战吧,和大部分MOBA游戏一样,也是采用5V5的形式。
目前的地图还是比较简单,上下两路,左右完全对称的设计。收录的宝可梦种类倒已经相当丰富了,毕竟距离正式上线已经不远。另外技能还原度很高,画面表现及特效等我个人挺满意的,整体观感非常舒适。未来在性能更强的手机上,相信画面还会更好。
不同的宝可梦除了属性、技能、战斗风格上的差异之外,也会区分出操作的难易度,新手玩家可以先从初心者向的宝可梦慢慢上手。
总结
通过简单的上手体验,作为《宝可梦》系列的爱好者,《宝可梦 大集结》虽然并没有让我感觉到十分的惊艳,但不可否认是一款相当用心的作品。无论是高还原度的建模及技能表现,还是流畅舒适的游戏体验,哪怕你并不是MOBA游戏爱好者,也完全值得来尝试一下。
当然,MOBA玩法作为《宝可梦》系列一次全新的尝试。在带来新鲜感的同时,未来能否吸引更多的玩家加入其中并获得长久的生命力,还是很考验运营方的功力的。后续我也会在对战上做更深入的体验,再来和大家进行分享。有条件的玩家也可以先行体验一下NS版练练手,至于国服嘛,我只有三个字——搞快点!