《战锤40K》这个IP最近这几年凭着不断增加的游戏类型以及数量,在玩家群体中的知名度也是在以非常缓慢的速度提升上来。当中,比较为玩家熟知的可能就是《战锤40K:星际战士》以及那款《太空战舰:死亡之翼》。
除去那款一直没有续作消息的《太空战舰:死亡之翼》外,《战锤40K:星际战士》这款10年之前的大作准备在今年推出续作,而《战锤:鼠潮》则更加是抢先一步,在11月底发布了系列的最新作《战锤40K:暗潮》。在这部最新的砰砰砰、砍砍砍作品当中,玩家将会扮演一个被审判者临时招募的特别小队队员,前往Tertium巨型巢都探明混沌势力的入侵程度。
游戏画面赏析作为一款《战锤40K》的游戏,《战锤40K:暗潮》里面的画面当然也是展示出了匹配的哥特式风格。各种蒸汽朋克的设计以及哥特式的建筑风格,都有在《战锤40K:暗潮》中呈现,整体的场景也符合巢都那种感觉。如果大家去年有玩过《涅克罗蒙达:赏金猎人》,那么应该在视觉上会找到一丝熟悉的感觉。
光追画面光追作为近几年愈来愈流行的画面效果加分项在很多游戏当中都有支持。而《战锤40K:暗潮》这款偏向于爽快无脑啪啪啪的游戏也有支持光追这个特性。游戏内支持的光追特性为光追反射以及全局照明,不过实际玩下来在大部分的场景当中,光追反射的效果比全局光照的要更为明显。.
光追开光追开光追关光追关
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DLSS画面对比接下来一起来看看DLSS以及原生画面的比较。在笔者看来,《战锤40K:暗潮》原生画面的质量其实其不算是非常好,因此打开DLSS之后的画面与原生相比,分别并不算大。在实际游玩的时候,基本上不会注意到有哪些地方是有区别,但是获得的帧数增幅却是非常大的。
原生原生DLSS 质量模式DLSS 质量模式
原生原生DLSS 性能模式DLSS 性能模式
测试平台与说明对于这次《战锤40K:暗潮》的测试平台,我们是选择了以一个Core i9-12900K以及七彩虹CVN Z690M GAMING FROZEN V20 DDR4主板组成的平台,配上16GB*2的DDR4内存。
至于显卡方面,这次我们是选择来自七彩虹的GeForce iGame RTX 4090 Neptune OC、GeForce iGame RTX 4080 Vulcan OC、GeForce iGame RTX 3070 Ti AD OC 8G V2、GeForce iGame RTX 3060 Ti Vulcan OC、GeForce iGame RTX 3050 Ultra W OC以及GeForce iGame GTX 1660 SUPER Ultra 6G显卡。
iGame RTX 4090 Neptune OC
iGame RTX 4080 Vulcan OC
iGame RTX 3070 Ti AD OC 8G V2
iGame RTX 3060 Ti Vulcan OC
这次的游戏测试我们会以游戏当中最高的“高”画质预设来进行,把锐化打开之余也会把抗锯齿设为TAA模式。至于在光追方面的测试,则是会把光追开至高,同时也把光追反射及全局光照开至高,但是不会打开任何DLSS功能。
由于《战锤40K:暗潮》并没有自带Benchmark,因此我们是以游戏一开始序章中的那段教学关卡作为测试路线。不过由于游戏当中有的关卡会同时同屏出现一大堆敌人以及特效,因此实际时的游玩帧数会比测试路线的要稍低一点。
光栅化1080P分辨率首先来看看光栅化下的1080P分辨率成绩。在这里已经可以看得出来,这款游戏对于显卡的要求还是比主流游戏要高一点的,似乎比上一款测试过的《使命召唤:现代战争2》还要高一点。如果想要在1080P分辨率下获得60帧以上的体验,那么一要RTX 3060 Ti或者RTX 3060会是最好的选择,在这之下的RTX 3050就已经掉到只有40帧出头,游玩时是会明显感受到一些不流畅的感觉。而更加多玩家拥有的GTX 1660 SUPER在这里的表现则是与RTX 3050差不多,只低2帧左右。
至于新一代RTX 40系显卡目前的两张旗舰级显卡,在这里的表现则是直接达到了120帧的高刷水平,但是RTX 4080以及RTX 4090之间的帧数差距非常不明显,因此也可以认为是这款游戏对于更高帧率的支持并不算是非常友好,120帧之后要再提升帧数就会比较困难。
值得一提的是,各张显卡在1080P之下的1%帧率也是与平均帧的比较接近,意味着帧数比较稳定,不太会出现突然的掉帧或者卡顿。
2K分辨率来到了2K分辨率,这里RTX 3060 Ti仍然可以拥有不错的帧数,50帧出头也可以获得一个比较流畅的游戏体验,但是RTX 3050则只有30帧不到了,连主机般的游戏体验都没有。如果是要达到60帧,那么一张RTX 3070 Ti就是最基本的要求,而其1%低帧率也是可以维持在50帧左右。
RTX 4080以及RTX 4090在这里仍然可以有着超过100帧以上的成绩,不过两者的平均帧数也是非常接近,也是再次证明《战锤40K:暗潮》或者其引擎本身对于高帧率的支持也就是那样子了。
4K分辨率而在4K之下,,RTX 3070 Ti就只能获得主机般的游戏体验了,平均只有30帧左右。想要在4K下达到60帧的玩家可能需要准备一张RTX 4080,毕竟其平均帧也是有着差不多59帧的成绩,调低部分特效或者打开DLSS就已经达成60帧的目标。当代卡皇RTX 4090在4K之下则是可以给出96帧左右的成绩,1%低帧率也有着71帧,帧数可以说是相当平稳的了。
光追1080P分辨率接下来就是光追这个很吃硬件的特性了。能够看得出来,虽然光追对于画面的变化并非超级明显,但是对于帧数的挑战是比较大的。在1080P之下,最接近60帧的是RTX 3070 Ti,52帧左右的成绩也是比较流畅,至于RTX 3060 Ti也算是可以勉强应付,43帧的平均帧虽然谈不上流畅但仍然算是凑合,不过在打开DLSS之后要达到50帧以上应该也是没有多少问题。
新显卡的表现在这里仍然是非常优秀,两张RTX 40系显卡均有差80多90帧的表现,不过既然是新一代的高端显卡,有这样高的帧数也是很正常。
2K分辨率来到了光追下的2K分辨率,RTX 3060 Ti是有着30帧以上的平均帧表现,不少主机玩家所讲的“力量感”在这个帧数下也是得以体现。而要达到60帧以上,一张RTX 4080就是必不可少的,平均67帧的成绩也是比较不错。至于RTX 4090就当然是保持着领先不少的帧数,仍然有着差不多90帧。
4K分辨率最后就是压力最大的光追下4K分辨率了。在这样的压力之下,连RTX 4080都只能跪下,平均帧数跌得只剩下38左右,至于RTX 3050这样的入门级显卡更加是只有个位数的帧数,比较主流的RTX 3060 Ti也只有15帧左右。在这里只有RTX 4090是能够保持在50帧以上的成绩,但是即便是新一代卡皇也达不到60帧,平均只有55帧左右。
由此可见,《战锤40K:暗潮》的光追对于硬件要求虽然不算是最高,但也算是苛刻的,单靠显卡本身的性能是不足以给予一个流畅的游戏体验。这时候我们就想需要各种画面拉伸技术了,例如DLSS。
DLSS 3因此我们也是测试了这款游戏对于DLSS的支持是怎样。在这里我们是以一张RTX 4080来进行测试,分别是测试了只是打开DLSS超采样,以及加上打开帧生成功能后的成绩。
题外话,如果玩家是直接打开游戏内的DLSS 3开关,那么超采样那里是会设为自动。而玩家也是可以跳过DLSS 3,直接分别单独打开超采样以及帧生成的功能,因为《战锤40K:暗潮》内的帧生成功能是做成了独立的开关,不需要打开超采样,甚至打开其他拉伸技术时也可以打开。
可以看到,超采样以及帧生成功能对于帧数的提升是相当巨大的。在原生只有41帧的情况下,打开超采样质量模式已经可以获得多达28帧的帧数增幅,直接达成了60帧的标准。同样可以达成60帧的还有直接打开帧生成功能,打开之后帧数也可以达到68帧。
如果是超采样质量模式以及帧生成一起开启,那么帧数就可以达到差不多100帧,这时相比原生画面帧数要多了一倍有多。而如果大家觉得帧数还是不够高,那么大可以打开超级性能模式以及帧生成功能,帧数可以暴增至158帧,对比原生帧数翻了差不多4倍,轻松获得4K高刷3A大作体验。
处理器性能需求测试最后的最后就是处理器的需求测试。最后就是处理器性能测试了。在这里笔者会从2核4线程以及3.5GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)包括进来。
有一点要注意的是,《战锤40K:暗潮》有一个线程优化的选项,默设为系统当中的最佳(最大)数目,玩家可以降低线程利用数目来减少CPU的压力。在这次测试当中,每次调整完不同的CPU核心及线程数组合后,我们都会把这个线程优化数量设为最大来确保公平。
从结果上来看,《战锤40K:暗潮》对于频率以及核心线程数都有一定的要求。首先在核心线程数上,6核6线程之后,平均帧的提升幅度会愈来愈小;而在频率方面,3.5GHz与4.0GHz之间的1%低帧率差别也是比较明显。因此,6核6线程的4.0GHz CPU会是游玩《战锤40K:暗潮》的一个甜点。
总结总的来说,《战锤40K:暗潮》这款作品对于硬件的需求不算高,但是也不低,属于是中等偏高的水平。在显卡这边,如果不开光追,那在1080P之下需要一张RTX 3060级别的显卡才可以确保在最高画质下能拥有60帧以上的体验,2K分辨率就已经需要一张RTX 3070 Ti这样的中端显卡,至于4K那就需要一张RTX 4080这样的高端显卡才可以胜任。如果是开启光追,那么1080P之下就已经至少需要一张比RTX 3070 Ti性能强些的RTX 3080才可以接近60帧,2K则更加是需要RTX 4080这样的新显卡,至于4K分辨率开光追那就只有RTX 4090才可以接近60帧。
当然了,如果是打开DLSS超采样的话,那显卡的需求降低半个至一个级别应该没有问题。而如果在超采样的基础之上再开启帧生成的话,玩家就可以选择再把显卡降一个级别,或者以现有级别的显卡来体会3A大作高刷的乐趣。
而在CPU需求方面,只要是一个6核6线程,频率为4.0GHz以上的CPU就已经可以很好地满足这款游戏,基本上就是现在主流的消费级CPU都可以做到这一点。