今年的游戏行业格外动荡,已经有超过75款游戏在今年停运。这些游戏中有《QQ堂》这种上线时间早、火过一个时代停运时多少老玩家意难平的经典游戏,也有最近几年才上线的红极一时的手游。当然也难免还有一些游戏项目在研发阶段就胎死腹中,没能撑过一轮又一轮的内测。
向来被外界看好的炙手可热的游戏行业,也终于在今年遭遇“寒冬”。但冰冻三尺非一日之寒,日趋饱和的游戏市场里,游戏厂商们都在扎堆挣快钱,他们习惯从最大利益出发,选择优化一些边缘项目,以便主营项目更好地发展。
那些被停运的游戏,由于各种原因无法满足如今玩家需求。玩法流程化、特色流水线化的内容已经无法在游戏市场中拥有立足之地,只能被市场淘汰,成为过去式。
在这些被停运的游戏中不难看出,很多都来自于国内叫得上名号的大厂:腾讯、网易、B站等等。连游戏大厂都在优化项目裁人,更不用说其他小厂的境地。很多项目组都挤破头想要复制成功案例,却没有注意到游戏同质化带来的严重后果。
而大家趋之若鹜的《原神》则是一款不可复制的成功案例。至此之后,又有多少“原神们”成为了游戏界茶余饭后的笑料。
有一说一,其实回过头来想想,当年的“网吧四巨头”:魔兽、魔域、传奇、奇迹哪个不是经典中的经典。尤其是《魔域》,当年在端游之后还推出过手游,这个火了十几年的IP,在时间的沉淀下反而更加有味道。
在众多游戏面临停服窘境的时候,《魔域》官方携原班人马更是推出了《魔域手游2》全新力作!该游戏将于明年1月正式上线,不仅在玩法上全面继承《魔域》端游特色,还完美保留和继承了端游的“搬砖”玩法和幻兽系统。
在技术力标新立异的今天,《魔域手游2》弥补了当年画质的缺陷,优化了操作手感,让当年的经典IP再一次绽放光芒。
老玩家最挂念的搬砖玩法也再次推陈出新,官方简化了很多无意义的操作,增加了道具的种类和使用场景,满足了各类玩家的不同需求。当然,官方也并没有因为有金字招牌IP做背书。就将游戏品质寄希望于情怀之上,而是贴心的在玩法设定上尽量弥补当年老玩家们的缺憾:比如新增百种幻兽宝宝,降低游戏肝度等等,切切实实是为玩家获得更加舒适的游戏体验出发的,可谓是IP续作界的典范了。