大家好,这里是你们的老朋友深渊!就在最近神关羽是迎来了一波新的调整,可能是官方也意识到了神关羽强度过低这个大问题了。简单来说这波调整之后神关羽的强度会直接从下水道变成T0级别,这加强力度说是重做都不为过!那么话不多说,一起来看看新版神关羽强度如何吧!
神关羽 势力:神 体力:5
武将技能
武神:锁定技,你每阶段使用的第一张【杀】不可被响应;你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离和次数限制,且额外指定所有拥有“梦魇”标记的角色为目标。
武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记,当你对有“梦魇”标记的角色造成伤害后,你令其获得1枚“梦魇”标记。当你死亡时,你可以进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,你选择至少一名拥有“梦魇”标记的角色,令这些角色各自依次失去X点体力(X为其拥有的“梦魇”标记数)。
武将简析
新版神关羽最直观的就是增加了他的爆发能力和输出能力,无限制出杀这一点也算是弥补了一点武神所带来的负面效果。并且增加了可以指定带有梦魇标记的角色这一点也是相当的给力,如果说以前的神关羽是只会挨打等死的铁王八。那这版的神关羽就是一个浑身都是刺的刺猬,只要你敢动就直接让你知道什么叫做绝望!
技能解析
先看武神这个技能,武神增加了三个效果:首先第一张杀不可被闪避,这一点在某些方面上也算是增强了神关羽的输出稳定性。第二个效果则是使用红桃杀没有次数和距离的限制,这一点则是增加了爆发能力和输出能力,再搭配上第三个可以额外指定带有“梦魇”标记的角色为目标直接群伤能力拉满。
也就是说神关羽的红桃杀可以可以直接当做自己能挑选目标的万箭齐发来使用,且神关羽这个物价一般都没有人会闲的去盲他,开局刷两三个红桃总是可以的吧?这输出能力还是相当不错的,但问题就在于并没有摆脱神关羽摸牌白这一特质,在没有包养的情况下我依然是不太看好武神的输出能力。
再来说说核心技能武魂,武魂新增了对带有“梦魇”标记的角色造成伤害可以叠加标记这一点。也就是说只要你敢对神关羽造成伤害那么迎接你的就是所有红桃杀都能额外以你为目标且会不断的叠加标记,这个威慑力还是相当可怕的。
而武魂的死亡效果也是进行了一定的改动,死亡之后依旧要进行判定但效果有一定的变动,直接从原来的带走标记数量最多的角色变成了你可以选择带有标记的角色,并且根据标记的数量来进行掉血。也就是说如果你不在前期直接灭了神关羽的话,那后期身上标记都变多了就更不能动了,只要动了就是直接爆炸!(我还真挺想看看这玩意直接带走七个人)
总结
新版神关羽的机制还是相当优秀的,等于说在逼迫对方必须要在前期解决神关羽。否则拖到后期更不能承受神关羽阵亡所带来的伤害,而如果是在前期直接击杀的话神关羽保底也能依靠自己武魂打出5点体力流失,这机制就问你爱不爱吧!
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